老武器說一下。
s3入坑,問同學便宜點的英雄裏哪些比較厲害,他們3150的武器,然後課間跟我說了下武器的技能,被動加攻速,越打越快,q跳一個人或者小兵,眼之類的,w下一次攻擊加魔法傷害,e免疫普攻然後眩暈,r主動加雙抗,被動每第三下平a加魔法傷害。
我第一感覺是平平無奇,當時覺得大發明家這種放炮台發飛彈的非常炫酷,武器這一堆平a型技能感覺真的不帥,而且懷疑有沒有傷害。
聽他們說最開始的武器,e加閃避率,出閃避鞋的武器,正面一打五(不知道是不是在吹牛),後來閃避沒了,不能一打五了,只能單挑無敵了。
當時的三相還加法強和暴擊,非常全面的一個裝備,破敗的主動也不是固定吸一口魔法傷害,那是比爾吉沃特彎刀的主動,最早的破敗主動是百分比傷害並且回血偷移速。
先說說單挑王的條件,首先你不能是刺客,因為刺客持續輸出打不過有一定坦度的戰士(毫無坦度容易被秒),其次你不能是重裝戰士,因為你追擊能力差,你只有反打的資格,憑什麽叫你單挑王?再看看法師,持續輸出這一條,已經把大部份法師排除在外了,剩下瑞茲和蛇女。
所以,單挑王從輕裝戰士,adc,瑞茲和蛇女中選。蛇女又被排除了,傷害吃技能命中率。瑞茲不吃,那時候瑞茲qwe全是騎臉型傷害。但是瑞茲也有他的問題,手短。當時天賦和符文分開,天賦裏面似乎還沒有風暴騎手的狂湧,很多瑞茲都是符文帶移速的,順便提一下,原來的符文好像很好玩(因為自己買不起,所以基本都是道聽途說),比如阿木木帶經驗符文,刷野比線上先6,然後全場第一個學大招,gank必抓死人。輔助帶金幣符文補經濟等等。瑞茲手短這一點就相當於是一個重裝法師,事實上那時候瑞茲基本都按重裝法師出,時光大天使冰心之類的。
雖然那時候adc的身板沒削,但是adc在各種輕裝戰士面前還是沒有生存權,因為大家都是數值怪,我記得中亞最開始加120法強,60護甲。紅叉加50%攻速。各種ap不需要帽子的時候法強都能500,600+。
倒是有一個最肉的adc,老男槍,暫且不提,因為沒怎麽玩過老男槍。記得周免玩了一把,被幹碎了。
剩下的輕裝戰士裏,武器成了佼佼者,平a輸出,傷害穩定,q提供了不俗的追擊能力,e和r增加坦度,而且但凡是個戰士,傷害來源平a都會占相當一部份,武器的e直接扼住他們命運的咽喉,完事還控你一秒。
除此之外,三相在當時真的是一件除了貴(3733塊)沒有其他缺點的裝備,生命值,法力值,攻擊,法強,暴擊率,攻速,移速全都加,武器的技能,都能完美吸收這些內容加成,qwr雙加成,都還不低,e有ap加成,r還能提供三相不給的抗性,暴擊不出沒事,出了血賺,就跟當時大家都帶1%暴擊率的符文一樣,中單上單前期對a,誰出一下暴擊誰就能直接主導下面的換血遊走。
當時破敗的內容還沒現在這麽辣雞。現在破敗25%的攻速跟搞笑一樣。主動的吸血又是百分比,科技槍40攻擊,80法強,主動吸血很疼,這些內容都能被武器完美吸收。這就導致武器在單人線裏幾乎是個無敵的存在。打,偷襲,他開大,你打不死,科技槍破敗吸血加減速,q上來反打。跑,減速了,下一個q已經好了,怎麽跑?
知道有人會說老劍姬,我個人覺得老劍姬和武器比較相似,但是沒有武器那麽全面,前進噴泉和勞倫特心眼刀的存在,相當於把劍姬變成了追求極致輸出的戰士,在往刺客方向發展。好比武器是正六邊形,老劍姬就是把輸出那一角往外拉,把機動性,坦度等等往裏縮一點。而且,劍姬對於裝備的吸收沒有武器完美,劍姬出三項?法強相當於浪費了,九頭蛇的吸血?其實劍姬的定位寧願少要點吸血,換成穿甲或者攻擊力都比吸血香(而且當時沒有現在這麽豐富的穿甲裝,幽夢主動是加攻速移速)。神聖之劍三次暴擊?這個我覺得不錯,但是神聖之劍本身的內容不是很好。劍姬英雄的強度沒問題,但是對裝備的吸收不如武器,畢竟當時的三相太變態了。
中間到了畢業班和高中,就不怎麽玩了,再玩就是青龍刀版本了,其實那個版本(包括現在)武器已經不能叫做單挑之王了。青龍刀版本武器鱷魚版本紅利吃爽了,好多次我武器打野逆風都是熔渣以後直接做青龍刀,團戰當戰神,下一件再補三相。
現在武器不管是線上還是單帶都沒有曾經強勢,同等發育的卡密爾已經能在單帶線上和武器扳扳手腕了,機動性高,輸出真空期短,和武器差不了多少。
【虛榮】裏也有一個單挑王,鬼劍 骷髏,這個設定比武器更狠,平a給對面疊虛弱,最高疊8層還是10層,疊滿了對面都是刮痧,而且還能給自己加攻速和吸血,離開草叢還有爆發性的移速加成,野區橫著走。
現在想起他是單挑王更多的是因為口口相傳,因為武器這個英雄很樸素,就是跳臉,平a,平a,平a,在遊戲初生的時候,拿個破路燈打天下,很具有傳奇色彩,像掃地僧一樣。人們願意記住拿路燈的武器一打五,因為大部份人還是有「個人英雄主義」情結的。或者說,武器就是現在爽文裏的歪嘴龍王,不起眼但是很強。
重鑄武器榮光,只能靠大家了,認真拿腦子玩這遊戲太累了,不折磨自己,玩亞索/mute all去了。
蕪~~好多贊,隨手一答居然能蹭到小熱搜,開心^^_
大家對老劍姬看法有很大的分歧,我繼續說說我的理解,我玩老劍姬的出裝就是九頭蛇,飲血,黑切,九頭蛇被動主動很好用,清線爽,a兩下加個主動一堆兵沒了滿足感太強了,當時我玩啥戰士都喜歡九頭蛇,我喜歡發育.jpg。飲血是因為飲血是當時加攻擊力最高的裝備,出了之後補刀加攻擊力,疊滿30刀一共好像是100的攻,還有20%的生命偷取。黑切就不說了。
這樣看,我就感覺九頭蛇的那些生命偷取可以換成攻擊力,對劍姬強化進攻內容更好,畢竟設計得都往進攻方向拉滿了,也不介意再犧牲點續航。
還有人說最早的武器,太早了,確實沒玩過那個版本的 。我記得的事就是,亞索剛出,我同學玩了一把,一整把沒開出過大,看了r的說明告訴我「這英雄有問題,他自己就沒擊飛,大招還要擊飛了才能用」(ー_ー)!!
那時候天天打人機玩個船長,每次隊友被人機幹碎了,我就放個大招,「雖然我人沒到,但是我的大招要到」,然後繼續在下路補兵。玩劍聖出幽夢,遇到人打不過,就大招加幽夢幻一起開逃跑*\(^o^)/*
後來膽子大了,開始玩匹配,和我同學一起折磨另外三個隊友,每把最大的快樂就是用盒子換皮膚,看哪個皮膚帥……