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以全dota英雄作為你的部隊,雙方模擬一場真實的戰爭,你作為指揮者會采用什麽策略?

2017-06-23電競

先看看答主給的規則

遊戲規則:
1、近衛天災各自擁有全部所有一級英雄,起始資金60000所有人共享,任意出裝。
2、無野怪,有肉山,有神符,不出兵,無薪資。
3、英雄經驗和金錢的獲取除了特殊情況全靠擊殺對面英雄。
4、任何英雄陣亡不復活。
5、推掉對方基地的一方獲勝。
6、其他規則與dota一致。
所有英雄都由完全水平相同的人來操作,且能夠完全貫徹你的作戰戰術。在不知道對面戰術的情況下,你作為指揮者會采取怎樣的策略。包括資金使用,英雄組合分路等等。

也就是說

1,兩邊都有110位英雄但都只有1級,能分配的金錢極其有限

2,沒有兵線,沒有野怪,意味著除了自動經驗增長,以及殺人外不會有經驗增長,在保護自家英雄的情況下需要盡量殺傷對手的英雄

3,沒有復活,英雄殺一個少一個

這樣的話事情其實就簡單了

首先,沒有兵線,全是1級英雄的情況下意味著對手無論怎麽出裝,也無法越過三座防禦塔直接威脅高地(就算威脅高地也沒用,因為破了高地也沒有任何意義,沒有超級兵),1級的英雄就算6w經濟全部加身,也不可能迅速破塔,而且dota內建1本回城卷軸也給了兵力轉移的空間,對手無法輕舉妄動

這意味著高地建築的價值=0

既然沒有守線的必要,那麽兵力的收縮就是必然的,為了防止對手突破自己家的英雄獲得經驗值升級,勢必會發生的事情就是雙方都會110名英雄抱團行動

那麽采取的戰術就相當簡單了

首先要明確的是,錢不能亂花,每一分錢必須給到最應該給的英雄,而且被武裝的英雄必須在前期就擁有戰鬥力,最好還能在擊殺對手英雄時有額外的加成,或者應對多個英雄時有拔群的小技能傷害,這就也篩選掉很大一部份英雄了

我選擇最高經濟者為屠夫

為他購買a杖,龍心,西瓦,草鞋,bkb,力量跳刀(約27000)

而次要經濟者我選擇半人猛獁,為他購買以太之鏡,跳刀,bkb,草鞋,羊刀,重新整理球(10分鐘的書)(約20000)

另一位次要經濟者為石鱗劍士,為他購買散失之刃,小電錘,大毒球,金箍棒,這樣他對一個沒有任何裝備的1級英雄幾乎可以做到1擊必殺(約1w金錢)

次要經濟者發條技師,為他購買阿哈利姆神杖(4200)

然後采取的戰術也非常簡單,就是抽獎

對,沒錯,抽獎,利用發條技師a杖的能力無限制的在全圖開啟視野,開啟視野後,猛獁使用跳刀+羊刀+回拱的手法把對手的非神裝英雄拱回來,石鱗劍士和屠夫給上集火擊殺,殺完就開霧跑,自家大部隊坐鎮老家,核心成員帶著tp隨時回救即可

這個打法的優點在於

對手是明牌1級全英雄的,1級情況下有且僅有發條技師的a杖可以做到無限制的全圖開啟視野

戰爭,你得先知己知彼,開出視野的最大優點無疑是能時刻掌握對手【購買了裝備的精銳】的動向,如果自覺不敵,就不出手

如果發現了對手薄弱的點,就可以直接出手讓猛獁【開著bkb】把人拱回來,這樣拱不會被斷,穩定白嫖對手的戰力

而你家的核心位英雄,滾滾,屠夫,這都是不需要等級也很厲害的英雄,滾滾本身吃虛張聲勢的4下攻擊特效居多,而屠夫的成長性以及2技能的傷害也不需要過高的等級,7級就能到頂,1-3級傷害和減速效果也不錯,而且還有力量跳確保斬殺

當戰爭進入到中後期,你蠶食了足夠多的屠夫力量點數,完全可以讓屠夫單走發條開視野,只要找到對方的1級炮灰英雄,屠夫用力量跳+a杖腐爛+西瓦就能輕松收割人頭,一旦遇到對手主力屠夫可以直接開bkbtp走人,實在不行還有滾滾虛張聲勢+繳械法球和大招開滾斷後,可謂進可攻退可守

如果對手選擇武裝幾名特別強硬的英雄強行和你的滾滾屠夫打正面,那也是行不通的

1,他們等級很低,你的英雄不送給他們,他們始終只有1級

2,你的猛獁裝備了重新整理+羊刀,沒有單核頂得住雙羊刀+滾滾繳械暈錘

掌握了先手能力和視野能力,才是戰爭的本質