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遊戲公司一般怎麽辨識遊戲指令碼?

2017-06-06電競

市場上的指令碼型別及執行原理:

一,記憶體類,他的們操作是讀取遊戲內的基址,偏移,等等找到遊戲內的數據,按照數據的返回透過程式碼實作自動化,可以做到變態,類似於現在的倍攻,秒圖瞬移,寫出來的指令碼也流暢卡點很少,因為記憶體讀到的參數都是準確無誤的,所以只要邏輯沒有問題,一般都很好。

小編註:大型端遊基本用的都是記憶體指令碼。端遊掛機最輝煌的時候應該是2010年-2015年左右。這個時間,手遊還沒火起來,端遊工作室很多發了大財。

二,圖色指令碼,就是所謂的純指令碼,他們是透過找圖找色工具控制滑鼠鍵盤來實作自動化,這個就看作者的功底,因為找圖找色取到的會有誤差,所以指令碼出來會有很多卡點,透過自己的邏輯更改來去除卡點,一般也都能正常工作,偶爾會卡死,但是問題不大。

端遊時代,除了DNF,基本沒人用圖色,現在是手遊時代,圖色還成了香餑餑,真是風水輪流轉。

三,離線,就是類似於不用開客戶端,或者開客戶端不用進圖就把圖刷完了,這種是透過協定互動,返回伺服器需要的指令,來達到自動化,這種不做太多闡述,因為我也不會。

現在來說說關於這些指令碼的執行原理和檢測風險:

記憶體,必須跟遊戲一同操作,意思就是必須是一台虛擬機器或者物理機,因為他要讀取遊戲數據,來操作指令,所以關於遊戲檢測就需要做很多東西,比如攻擊遊戲的檢測,或者註入某個程式來達到給自己加個外套,我前面說的驅動基本就是起到這個作用,所以記憶體穩不穩定跟你記憶體用的驅動有很大關系,主要就是能不能過去數據檢測。

圖色指令碼,可以跟遊戲一起執行也可以用別的電腦來控制另一台電腦(類似現在的雙頭),雙頭就是所謂的隔離,因為遊戲不可能檢測到你另一台電腦的數據,所以可以完全杜絕檢測,但是我說的是杜絕檢測,而不是百分之百不封號,因為遊戲檢測還有一個是行為,行為檢測是不管你用沒用Wg或者指令碼,只要一樣連他爸都封。

離線就不說了

關於指令碼的檢測優先級我就不說了,畢竟有同行,也不想檔別人的生意。大家仔細看了它們的工作原理基本就知道優先級了。

現在來說說指令碼的行為檢測:

其實行為檢測就是大數據檢測,有的指令碼寫的是定點定技能,有的指令碼寫的是隨機技能,其實這些都是存在一個問題就是你作者出的卡量。你就是在智慧的指令碼出了幾十萬或者更多,你在隨機也沒啥用,因為用的人多,重復數據多,所以被行為就很正常。

所以,無論是散人還是遊戲工作室,在選擇指令碼的時候,一定要了解你用的指令碼的原理,遊戲公司的檢測力度,檢測方向,確定你需要哪種東西,別人穩定不代表你也穩定,有很多人已經分享了封號也不一定全是指令碼的問題,你也要研究自身的問題。

最後說一句,無論做什麽遊戲,別頭鐵,別盲目,如果現在把手裏的資本封沒了,突然出現了穩定的東西,但是你沒有資本你還怎麽翻身,不穩就不掛,手裏能節省多少算多少,指令碼不穩定找別的,別為了幾個指令碼錢把號達進去,畢竟號要比指令碼貴多了。

做遊戲工作室,別的我沒資格說什麽,就指令碼而言,我的經驗是:別跟風!別跟風!別跟風!還是那句話,別人穩不代表你也能吃肉,了解市場,了解規律,什麽都跟比人不一樣,你才能穩。