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電競到底能不能超過足球成為世界第一運動?

2019-07-18電競

先說結論:近二十年內不可能,當00後掌握主流話語權後再加上遊戲技術叠代多次後有一定機會

電子競技想成為第一運動,首先要求電子競技加入奧運會,亞運會等體育賽事或者在全球範圍內有類似足聯奧委會這樣的統一賽事組織,否則無論受眾多少,如果職業化程度不夠,它只能作為娛樂活動而不能作為競技比賽。

目前,主流遊戲中有潛力成為電競計畫的主要有:棋牌類(雲頂之弈,爐石傳說),射擊類(cs go),moba(LOL,王者,Dota),RTS(紅警,星際),大逃殺(PUBG,永劫無間)。以上幾種型別的主流遊戲能滿足職業化,聯賽化而且要能不斷發展壯大甚至出圈的基本要求。但想要挑戰傳統體育計畫,還需要在遊戲的平衡性,娛樂性,競技性,觀賞性幾個方面達到平衡。

娛樂性決定了一個遊戲的受眾廣度,太過於硬核的競技遊戲很難吸引足夠多的玩家以及所謂的雲玩家,從而支撐不起遊戲的職業化。以上幾種基本都娛樂性都很高,RTS以及棋牌類會略低一些。

競技性決定了一個遊戲的職業化程度,即能否提供選手絕對公平公正的遊戲起點,能否最大程度