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電競到底能不能超過足球成為世界第一運動?

2019-07-18電競

個人認為電競很難成為最大的計畫,其中個人認為最大的問題在於這遊戲本質上根本不屬於玩家,而是遊戲公司。

而其他任何一項運動,比如足球,你買下了球就是你的,你想怎麽玩就怎麽玩。和電競最相似的棋牌,你也能擁有一副棋牌,可以隨心隨意的,隨時隨地的創造很多的玩法。

傳統運動的全民性,是電競無法超越的,你花再多錢,那些數據都是在那些大公司的手裏。甚至一停電,一停網,你就失去了你所投入的一切。甚至出現不少伺服器停止服務的正版受害者……

電競最純的年代大家還可以區域網路對戰,如果按照那樣的路線發展,電競可能會有不同的面貌,而如今雖然資本大量的進入這個行業,但遊戲的設計初衷卻是背道而馳,話語權越來越掌握在背後的公司手中。那些當年封神的遊戲公司們也早已不再是為了創造快樂。而紛紛轉而為控制使用者賺更多的錢。

另外,就觀賞性而言,電競的復雜度以及版本的叠代速度,你很可能一年沒玩就看不懂新出的技能,跟別提你沒玩過的遊戲。這也決定了電競還是有一定門檻的。

而這也導致大部份社畜在一定年紀很難全情投入電競比賽。