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如何看待【原神】火神瑪薇卡角色立繪中的摩托車這一設計元素?

2024-11-25汽車

不如講講強度方面與設計元素的聯系導致的設計保守化問題。

如果根據現在測試服的數據來說,瑪薇卡的定義不是增強火元素相關反應的通用拐,而是納塔限定的仆人plus, 反倒是茜特菈莉變成了增強火元素部份反應的通用輔助 ,與最初的預測完全是改了思路的,然後5.3又真的把仆人與瑪薇卡一起擡上來的話,那說明的是制作組決定在納塔優先保留存而不是流水了。

我已經在相關視訊評論下看到許多仆人2+1或者3+1的表示瑪薇卡這下看來抽一個0+0就可以跳過了,不如去抽茜特菈莉,因為瑪薇卡那個機制完全是納塔隊伍限定綁死的火C,而瑪薇卡的強度沒有到上位碾壓仆人的程度,甚至你如果不抽茜特菈莉,相對於只抽茜特菈莉增強仆人生存位的強度,都不占什麽優勢,也就是說,剛需抽瑪薇卡的, 只有新入坑的玩家群體了,新玩家大機率沒有水神 ,所以抽仆人就不太匹配,只能用茜特菈莉+希諾寧的配合來與瑪薇卡組成自己的第一個火C隊伍。

而這樣的數據只可能是在5.0觀察留存以及流水之後得出來的,也就是說新玩家的留存比老玩家的舊卡體驗上升更優先的思路。

那麽,在明確了老玩家們基與強度考慮可能有很大一批放棄all in火神的情況下,你就總得有點不一樣的特別的元素讓對方願意額外買單, 那這輛絕無僅有的客製摩托車就是這個特殊的元素。

就是因為別人的都加了奇幻色彩,而你這個就是真正的摩托車,所以你才比其他所有的角色都多了一份輔助的強度之外,七神的身份之外的,能夠讓人額外買單的特殊性。

不妨想想,如果把這輛摩托車去了,然後她的最終機制還是跟現在測試服一模一樣, 高命仆人玩家還有幾個有基與強度焦慮而抽她的理由呢?

目前競速黨們的推薦都顯得非常直接:如果你是仆人練度高的那種玩家,你就完全沒必要抽瑪薇卡,想要全圖鑒和沖著摩托車來的抽個零命就完事了,反而如果是那種拿鐘離帶仆人保輸出的手殘黨,推薦茜特菈莉,來接替鐘離的位置。

按照這種思路,瑪薇卡的流水,以及對老玩家的意義,必然都不是很高,已經不是劇情方面可以左右的了,這種同時上線仆人的思路就是保數值,保萌新,限制進一步的數值膨脹,有仆人的抽茜特菈莉,沒仆人的抽火神, 這跟瑪菈妮的爆發膨脹思路完全是反過來的,是在最近兩個版本才根據數據轉變的想法。

當然,視訊下的評論區有很多人陷入了深深的疑惑:抽了5.0雙C的這下都沒售後了, 火神居然不是後台大拐是什麽意思呢? 那不好意思,兩個上線新卡池排名ios第九的就是沒人權,燃燒反應增強?夢裏啥都有,你還是想想申鶴哪年哪月得復刻罷。

這種改動暴露出來的資訊有好幾個:

第一個,原神要準備細水長流的做生意了,說白了下一世代遊戲現在大家確實心裏沒底,不敢在原神裏搞什麽數值劇烈膨脹那套了,要開始考慮以後的規劃了,沒辦法對水龍王取得絕對優勢?水龍王的事情以後再說吧,先把納塔新玩家留下來再說別的。

第二個,現在的原神制作組搞不定元素反應機制的改進,他們上調了部份反應的基礎數值,但完全沒有從其中得到任何啟發,茜特拉莉嚴格意義上來說也不是增強反應本身,而是觸發反應就降低敵方的相對應的元素抗性,這是跟妮露一樣的機制。

第三個,現在的新玩家因為沒有玩過4.8,也沒有玩過3.6,也就是純粹從5.0時代開始玩的,他們是【不曾被汙染過的一代】,最有希望積累下去的新生力軍,因此服務他們目前就是最重要的決策。

同樣的來說,老玩家的世界觀違和感那也就顯得沒有那麽重要了,即使摩托車這個元素太接近現實裏的摩托車,但其實反邏輯的是,新人玩家反倒更容易接受這一點, 因為新人玩家不會像某些回答的答主那樣去太過註意別的國家的奇幻元素改造。

而關於摩托車本身方面, B站相關視訊很多人都是這麽點評的:看著想笑,那確實,因為現實裏的摩托不會像脫韁的野馬一樣到處這樣拿輪子砸人拿車尾撞人,這是反斗奇兵裏的那種擬人化的 童話式 的摩托車,所以很多人當然看了就想笑,你一兩歲的時候對著電視機裏的這種擬人化摩托車也是這麽拍著手傻笑的,只不過你不記得了而已。

現在的原神制作組早就把自己拉扯麻了, 遇事不決就童話風,因為須彌的童話風最受歡迎,我們至今不知道那維萊特選手為什麽說自己【在納塔不受歡迎】, 制作組自己都不知道,反正在現在看來可能是因為這邊的龍族羨慕嫉妒恨那維萊特這種水龍王也是想變成人就變成人的模樣。

正常來說,摩托車是象征著機械美與力量,天使重構pv裏,以及理之律者的玩法裏,將柔弱的小女孩形象與強壯的機械組合起來是一種很經典的套公式,這實際取材與現實,現實裏的摩托車之所以受歡迎就是因為它是很直接的體現了柔弱的人體是如何掌控強大的機器的,越柔弱則相對視覺效果越具備沖擊力,否則,哪來的那麽多精神小妹明知山有虎偏向虎山行,天天騎著自己完全掌控不了的重馬力摩托車做直播?真不知道有生命危險嗎?又不是盲人看不到新聞來著,就是這樣直播才有熱度,才有流量, 現實裏的人喜歡看這個,那天使重構的成功自然也並不意外了。

而火神與她的摩托車,完全看不出這種要素出來,與其說摩托車象征著力量,不如說摩托車在被火神拿著當玩具耍。

摩托車的力量感,是由緩慢但又強力的轟鳴聲,極致的加速,沖撞,擊碎障礙的印象以及騎手難以操控的性質組成的, 但是你看演示是看不出來的,原因就在於摩托車其實就像是在被瑪薇卡帶著在跑,而不是摩托車真能帶著瑪薇卡在跑,瑪薇卡要它擡頭就擡頭,要它跳舞就跳舞,要它拿後輪砸人就拿後輪砸人,而這些動作極其流暢,中間都不曾看得出一點停滯,比她用銳劍的時候表現力看起來還要輕松得太多了,仿佛騎著的不是重型的摩托,而是輕如紙片的滑板,因為大家在用大劍的時候,動作設計是特意讓攻速顯得慢,從而體現大劍的力量感的, 以提瓦特的神明的體質,其實正常都能把大劍當成螺旋槳來耍了,但這樣大劍的力量感就蕩然無存了,而到了摩托車身上,這個道理反倒是完全不存在了。

這樣畫面看上去那能不好笑嗎?你試試看哪個角色把自己的銳劍當螺旋槳一樣天天擱那轉,轉到自己飛起來,那是一個什麽畫面?那這就是瑪薇卡騎車戰鬥的畫面。

但是你說它童話不童話?那這很童話,汽車總動員就是這麽演的,這種摩托車的攻擊方式, 非常的受小孩子歡迎,包括你小時候也一樣,這類動畫往幼稚園一放,瞬間圍成一圈,都聽不到有人哭鬧的。

這就是原神制作組目前的想法:萬事不行轉童話風,我就路徑依賴了,怎麽著吧, 你就說小孩子是不是ip第一受眾吧,小孩子是不是喜歡這種模式,全世界賣的最好的就是泰迪熊這種的,任天堂不就靠這個發達的,我這麽做就算流水不行,我也有理由講的,要是不這麽做,那失敗了,連理由都找不出來,不是叫大夥去喝西北風嗎?

我反正橫豎看了又看,想來想去,也只能接受這種現狀-----對與直接讓校招新人上前線作戰的米忽悠而言,校招新人們在經歷了數次大失敗之後, 變得路徑依賴幾乎是保住自己工作的唯一解了,目前納塔很多地方表現出來的水平,就是毫無疑問的新人水準,包括之前的幻想真境, 問題是在米忽悠招工策略的身上,一個年入百億的計畫招新人居然是校招,該說是過於自信呢還是習慣了商業模式的省錢策略導致撿了芝麻丟了西瓜呢,不過鵝也一樣,大公司病都這樣,成功的計畫讓新人頂上,舊人去做下一世代的新的計畫,就比如說,玩家群體普遍不看好王者榮耀世界, 那我問你,如果你是鵝家的高管,現在輪到麻花騰把這個任務交給你,你敢說你沒有自信嗎?那你這個位置很多人可是盯著看的,你只能說我巨自信,我沒有問題,看我超神發揮, 誰也不敢說下一世代的遊戲可能最近很難做出來,最好還是主要保住現在的計畫,不要讓校招新人去頂住前線這種話, 因為別人會站出來說我能,然後說的天花亂墜,邏輯完美,至少聽起來是這樣的,與是大喜過望以為找到了真正的人才的董事長會讓你下去,把他提上來 ----這是幾乎每個大公司都面臨的困境。