100%输,因为阿尔法狗是下围棋的(bushi)
说正经的,我就将阿尔法狗视为「通过深度学习分析指数级样本并优化的高级人工智能」扯两句。据我所知,现有的各类竞技向ai,名声大噪的也好,Artificial Idiot也罢,发挥最好的通常是阵营绝对公开且固定的类型。比如国际象棋的深蓝、围棋的阿尔法狗…在这种游戏内隔着屏幕对弈或者扔技能的玩家就是刻板的敌人,绝不会在几轮后突然变成(潜在的)盟友,ai只要冲着把对面摁死输出就完事了。
但三国杀身份的设定更复杂一些,因此实战中需要处理的情况是:
0. 网杀武将强度崩坏。肉体凡胎的泽莫男爵就算把超级英雄的每个细节了如指掌,也不代表他能上阵肉搏跟哪个超级英雄五五开。
- 除主公外,其他玩家的身份都是隐藏的
- 大部分时候,需要依据玩家的行动「推理」其身份
- 基于2,有时候,相同的行为面对不同局势、不同武将所释放的敌我信号不同
- 基于2,有时候,面对「全部可视」的行动,不同玩家根据自己掌握的信息可能会推理出不同的结果,进而做出对应的决策
- 大部分时候,需要依据所选武将「推理」其身份
- 有时候,需要对各方强弱形势进行评估并确定后续行动的思路
- 有时候,有必要适当地隐藏自己的身份
- 有时候,需要跟最终要打倒的敌对阵营进行长期的合作
- 玩家难以结合场外因素推理信息,也难以知晓场外因素对局内的影响,比如仇杀、摆烂、卡顿、黑房、手滑、「不认识」、「忘了」、「吃饭去了」…哦对,还有纯菜
现阶段ai的发展程度和三国杀的复杂程度,想处理好这些还是略难了。
评论区有朋友提到了2v2和三国杀online专属的4v4和统率三军模式,这几个模式阵营明确,ai能否更好地驾驭呢?
我觉得不太能。4v4和统率三军这两个模式开局的选将都存在类似moba游戏的b&p环节(抓强力配合抓万金油,同时考虑拆掉敌人的强力配合)并不只是纯粹的情景对抗。现阶段我也没听说有什么钻研游戏b&p阶段的ai。
2v2基本才是纯粹的情景对抗,以当今人工智能的学习穷举能力,这玩意跑起来我确实更愿意相信ai——在ai将池不被包吃的前提下。