我随意的回答了些,或许有些不严谨,但我真的和吃了屎一样难受
被迫开大(两个三千粉的小答主不知道卷个什么劲)
历史流变 不是一蹴而就 游戏设计 更非单一考量
开篇立意:中国象棋的游戏规则经过了漫长的流变,杂糅了外来游戏(恰图兰卡)吸收了历史上各兵种与组织架构的现实模型,最终形成的一款桌面游戏
期间的流变,包括但不仅限于:有没有象的左右横跳,象和相的傻傻分不清楚,士的加入,走格变为走线····
「象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之」
象棋在中国无论怎么流变,始终是围绕战争的
是再现战争的游戏,这一点毋庸置疑
现代象棋定性于宋代, 在与大象戏抢夺用户的斗争中失败了(允悲)
车马尚存周戏法,偏神兼备汉官名。
中军八面将军重,河外尖斜步卒轻,
却凭纹愁聊自笑,雄如刘项亦闲争。
这个时候的象棋就已经被认知,加入了楚汉相争DLC的戏码了~
这一段我想说明什么呢?
想说明中国象棋的流变,不是一蹴而就的,是加入了多方面因素的
是游戏平衡性、现实模型等多方面因素权衡的结果
反常识的回合概念
象棋是个回合游戏,但回合不是你一手我一手的前后顺序,而是同一时间的行动,这是一个非常抽象的概念。
我举个例子
著名策略游戏【席德梅尔的文明】有一个基本设定:回合
虽然在 游戏的体验上有玩家的先后顺序 ,但是在 内在逻辑上却是同一时间发生的 。
搞明白了回合的基本概念,你才能晓得,憋马脚到底憋了什么
骑兵有十胜,八胜在骚扰
我们说象棋模拟战争,棋子模拟兵种,那么马模拟的是什么呢?
是轻骑兵,或者说没有马镫的原教旨主义骑兵 。 不是嗷嗷叫,提着骑兵枪塔塔开的骑兵
那个时候的骑兵是怎么打仗的呢,有个罗伯特捕快给我发了一本书【犬韬·战骑】,我们来品一下
我也没数这是不是十个,但这教你要打左右,不要莽夫一样冲的过半了吧?
那么我请问,骑兵的常规战术是击其两翼,这句话有没有问题?
那么,马走日是模拟骑兵的常规战术有啥问题吗?
罗伯特捕快:你忽略了骑兵的突进功能~
我当时就??????
枪可以挑,可以撩,可以划,可以点,再不济还可以拿枪头当棒槌使,香菱的普通攻击和重击为什么都是刺击?
这叫 游戏玩法的提炼 ,提炼主要的、与众不同的点。
而且不管是恰图兰卡还是中国象棋,虽然马一个走格一个走线
逻辑是一样的,我们来看看:
这真的一样吗?
我重新描述一下这个移动:
离开自己中轴线一格,向前一格
虽然受制于棋盘的区别
但是其体现 骑兵以两翼骚扰为主的作战特点是一样的
课后思考:你要设计一个骑兵棋子,走格的前提下,你会如何体现?
骑兵有九败 都要夹马脚
马走日了,就完事了吗?不是,马走日让马成为一个八个方向进攻的万向轮
过于imba的表现成功获得了设计师村口大爷老张的一刀砍,他还有理了:
你这也太赖了,我打过仗的,骑兵哪儿有这么跑的,我给他前面塞一队兵就歇菜,都不用我的人
罗伯特捕快说:面前就是老帅你骑兵还拐弯去打边上的士吗?
村口大爷老张:骑兵冲老帅,疯啦,你当你是全副武装的铁罐头呢,三人一组,就给deng下马了
罗伯特捕快说:那马就不能将军
村口大爷老张:你正面冲人大帐不行,怎么侧面游击也不行吗?
前面四段,你看看象棋里是不是这马必死
断绝后路,埋伏左右
综上所述:
马走日是对骑兵常规战法的模拟
夹马角是在游戏性上与历史原型中找到的微妙平衡