2016年谷歌人工智能阿法狗打败了排名世界第二的韩国围棋世界冠军李世石。次年2017年又打败了排名世界第一的中国围棋世界冠军柯洁。这个结果给当时的围棋界带来了不小的冲击。
一、传统权威遭到全面挑战。
1.老棋手的话语权瞬间变弱。
在这之前老棋手在布局阶段有很强大的话语权。即使自己输了,也可以说布局我不吃亏。毕竟很多局面吃不吃亏很难说得清。有了围棋ai 后都参考胜率了。老棋手讲棋的底气明显不足。
2.传统围棋理论遭到挑战。
过去很多被视为叛逆或者「亏损」的棋因为狗哥的缘故被重新重用。比如开局点三三等。
二、训练方法发生质的改变。
1.无师自通成为可能。
过去围棋技术相对垄断。不拜名师不进入某知名培训班很难达到职业水平。自从有了狗哥以后很多业务棋手也可以无师自通了。围棋智能都有分析功能。复盘的效率不比名师差。
2.「背棋谱」成为新的提高途径
既然狗哥是权威那就背狗哥的招数就行了。于是乎记忆力在围棋比赛中的素质就变得越来越突出了。这样相对单一枯燥的训练模式让棋手的棋风差异越来越小。不会再有宇宙流、小林流、中国流了,统统都是阿法狗流。
三、人工智能对职业棋手影响不大
1.职业棋手分为底层、二线和一线之分。
底层棋手只要有棋可下年薪20-30万吧。二线棋手30-50万。一线棋手看那多少头衔了。百万到千万都有。
2.中国职业棋手都是终身制。
职业手不存在末位淘汰一说。水平高低都是看世界排名,段位只能代表曾经的高度。
3.退役棋手的出路
年纪大的棋手因为棋力降低而没有棋下都会找一些跟围棋有关的事做。比如开办围棋培训班、出书、讲座、写棋评等。日本棋手很多都会靠收入跟业务棋手下指导棋为生。自从有了狗以后估计也难以为继了。