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2023年腾讯Q1财报显示:【金铲铲之战】日均活跃账户数破千万,如何评价这款游戏上线两年的表现?

2023-05-18新闻

随便聊几句,【金铲铲之战】这两年的表现,确实出乎不少人意料。作为新晋的千万俱乐部成员,【金铲铲之战】无疑是近两年的最大黑马。面对发售时的诸多争议,【金铲铲之战】没有在营销上撒钱回应,而是一直默默在游戏内容和游戏运营上发力。可能很多人对【金铲铲之战】到底多火没有印象,毕竟他们真的很少炒作。

放几组数据,先看流水,近一年【金铲铲之战】的国内月流水一直稳定在前10,赶上版本更新节点,排名跻身三位也是常有的事。

再看下载量,近一年【金铲铲之战】在ios国内免费榜上,总榜一直稳定前列,卡牌游戏类更是稳定前三乃至第一。

流水做的好非常非常重要,但这不一定代表游戏质量很好,部分付费策略优秀的游戏也会有很好看的流水(比如是兄弟就来砍我之类的页游)。长期稳定的下载量显得更加可贵,因为这代表不断有新入坑的玩家、不断有回坑的老玩家。22年有非常多首发就登顶ios排行榜的手游,但一年过去了,还有多少能稳定排名前十呢?

另外,腾讯22年四次季度财报里两次提到【金铲铲之战】,上图是22年第二季度的腾讯财报,其中明确提到「【金铲铲之战】在所有游戏中按总使用时长排名第四」。

我不清楚这个「所有游戏」是只算腾讯游戏,还是全网的游戏。哪怕只是前者,都是非常优秀的成绩,如果算上后者的话,也就是说【金铲铲之战】的活跃数据真的是强到爆炸了。结合2023腾讯一季度的千万日活数据,在我看来,【金铲铲之战】最大的优势其实不是流水,而是用户活跃,是上线以来一直在提升的用户活跃。

做个总结,从商业角度来说,【金铲铲之战】是近几年腾讯手游成功的典范,无论从下载、月活、流水来看都是如此。如果要考虑其背后的营销投入比例,这一成功就更显珍贵。不说别的,各位在看本文之前,有意识到金铲铲在商业上已经如此成功了吗?有意识到【金铲铲之战】已经有如此多稳定、活跃、还在一直增长的用户吗?

看到这里,我相信肯定有朋友会想:背靠腾讯这一顶级巨头、有云顶之弈成熟的玩法打底、适配移动设备的属性,具备如此多的优势,【金铲铲之战】的成功似乎是必然。但如果回到21年8月,你告诉大家【金铲铲之战】将成为腾讯旗下TOP级的手游,大概率会被骂脑子不清楚。

为什么呢?在21年7月金铲铲开启预约的时候,彼时自走棋热已经开始退潮,自走棋虽然是新玩法,但很少有人觉得它能成长为一个大品类,更多的人会觉得是昙花一现。

尽管开局逆风,但金铲铲却一路走到今天,走到了千万日活、走到了卡牌类TOP。现在再去各大平台下翻关于【金铲铲之战】的讨论,基本就是阵容攻略或者和朋友玩的感想分享,几乎看不到网友的负面评论,除非是「赶快给我玩福星」之类。这一切是怎么做到的呢,【金铲铲之战】如何实现逆袭并维持优秀的长线运营呢?

首先,是定位。

我最近几年玩了很多手游,一个大趋势就是越来越碎片化,每天只需要5-10分钟就能完成每日必做事项,哪怕是竞技类游戏,节奏也越来越快,15分钟一局的逃杀类手游比比皆是。金铲铲在这一点上完全不同,一场金铲铲对局如果走到最后,从头到尾大约30-40分钟,流程很长。(当然你要是把把第八出局就当我没说,哈哈哈)

从表面上看,较长流程的对局似乎会让新手玩家不耐、进而流失,但这一点恰恰是金铲铲实现差异化的核心。作为策略/棋牌类的游戏,时间越长、能容纳的策略深度越丰富(想起来玩文明玩一天的日子了),通过长时间的游戏对局,金铲铲所筛选下来的用户群体,都是愿意在移动设备上进行深度策略博弈而非操作博弈的年轻玩家。这批玩家很长一段时间在市场上是被忽略的,毕竟之前市场上做的好的策略棋牌游戏,无非就是斗地主之类。。。

为了获取这部分玩家,金铲铲还做了不少简化操作的努力,比如金铲铲合成装备可以直接在装备栏进行,比如UI上也适配移动设备做了调整。这些改变都让玩家尽可能以较低操作频率来上手金铲铲,将玩家的专注度更聚焦在策略博弈上,同时尽可能解放玩家的双手。

有足够博弈深度的好处就是,玩家的成长曲线会非常平滑。伴随着玩家在游戏中投入的时长不断增长,从游戏对局中所能获得的正反馈也会不断增加。在铲子中玩家用大约5局左右熟悉一套体系后,能用这一套阵容连续吃好几天的分,在碰壁之后,铲子的阵容深度也能支撑玩家转头练新的体系,进而继续获取正反馈。

精准的定位,让金铲铲获取了足够多的新玩家,但想让他们留下来,只靠博弈深度是不够的。

金铲铲的第二个优点,是差异化。

说的更直白一些,【金铲铲之战】并不只想做一款「手机版云顶」。如果只是把云顶之弈搬到手机上,技术上并不难,为什么?因为如果只是「手机版云顶」,那最主要的受众就是云顶之弈玩家,用户群体将完全受到云顶之弈用户群的限制,就好比很多IP改的电影,去看的基本都是IP受众。而且这样一来,整个游戏也无法针对国内用户进行专门的运营策略。

虽然在发售时很多观点认为,【金铲铲之战】无非就是手机版云顶、云顶附庸,但金铲铲没有将自己局限在这个定位里。就比如游戏节奏,我询问了好些金铲铲和云顶的高分路人/职业选手,这两款游戏的节奏差别很大,不同的版本都有变化。职业选手告诉我,就以赌低费三星战术为例,虽然手机玩起来更方便,但有的版本云顶的羁绊or棋子机制上更受益,那云顶节奏会比金铲铲更快,反之同理。在同一赛季,玩云顶和玩金铲铲的体验并不雷同,往往还有不小的出入。

除开游戏节奏差异化,游戏运营这一块金铲铲也有自己的特色。在去年游戏葡萄对金铲铲发行制作人的采访中,金铲铲发行制作人明确提到,他们针对中国玩家进行了双赛季等差异化设计。

和云顶之弈不同,金铲铲一上线就设定了「双赛季并行」,让喜欢不同赛季不同羁绊的玩家,都能在游戏中获得乐趣,这样一来,哪怕是奔着「手机版云顶」来的端游玩家,也会因为只有金铲铲能玩到S1进而成为金铲铲的忠实用户。除此以外,金铲铲还有双人模式、阵容挑战等等,全新的内容,成为金铲铲吸引更多用户的法宝。

另外,金铲铲是独立运营,有独立修复bug、发布热修复的能力,在我和许多高端玩家交流时,他们对金铲铲的bug修复速度都非常好评。往往上午发现的bug、中午直接就修好了。从竞技体验来说,金铲铲这一块也做的非常好。

差异化,才会构成独特的吸引力。金铲铲的差异化,让玩家们哪怕有电脑,也会想着用手机来一把铲子,这就是金铲铲提升用户活跃的核心法宝。

最后, 先天优势 也是无法回避的、金铲铲的第三个优点。

金铲铲的低操作频率(当然,上限可以非常高),天然具备「消磨时间」的属性,这一属性结合移动设备便携的优点,就变成了「随时随地都能有趣地消磨时间」,这是金铲铲这个项目的天然优势。很多朋友都是在煲剧、聊天的时候顺手开一把金铲铲,甚至我还见过一边在健身房有氧,一边铲的。。。

不过还是那句话,先天优势很重要,但能将它做好,在发售一年半以后日活创新高,在其他许多战棋类手游没落的大环境下逆势上扬,重点还是金铲铲在定位和差异化上的努力。

到这,基本我们把金铲铲过去为什么变好的原因说清楚了,那么金铲铲的未来怎么样呢?

先说游戏本身,因为受众做出差异化、脱离了「手机版云顶」的限制,金铲铲的抗风险能力会很优秀。未来只要金铲铲保持稳定运营(包括保持更新质量,不要做出太难玩的版本来。。。。)无论是用户还是流水,基本很难受到外界影响,甚至还能持续给LOL生态吸引新血。

另外,就是关于行业。

去年云顶官宣和中国棋院杭州分院达成合作,当时杭州棋院官宣合作时提到:「中国棋艺文化源远流长,无论是自古传承的象棋、围棋,还是今天以数字化形态存在的云顶之弈,都让「对弈」这一智力运动拥有越来越丰富的呈现形式。」说白了,在金铲铲和云顶的努力下,它俩的类别已经不仅仅只有「游戏」这一项,用最近几年的词儿来说,「数字棋类」也算是云顶和铲铲开拓的新分类。

说起来,去年金铲铲还和柯洁合作过几次。当时柯洁经典直播间标题「只下围棋」,进去发现在赌福星,哈哈哈。

从「自走棋」、「电子游戏」,到更大范围的「数字棋类」,整个品类其实悄无声息地就扩大了。这一点金铲铲本身能获益多少,不好说,但在品类扩大以后可预期的是,有更多后来人能够效仿、更多相关从业者能从中受益、更多潜在受众能加入到整个品类大盘中。

简单来说,在自走棋式微的当下,金铲铲作为移动游戏中棋牌类的代表,正在逐渐扩大整个品类的上限。

很多时候,想做到品类第一、行业第一,仅仅把业绩做到第一是不够的,更得去承担第一的责任、抗着整个品类前进。就好比LOL之于MOBA,LPL之于中国电竞行业,而如今,金铲铲正在带领整个「数字棋类」的品类前行。这个品类的上限在哪里,就看金铲铲能走到哪里。

期待金铲铲的未来。