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为什么我国不能出现类似eva、恶魔人、进巨这类有足够深度的作品?

2023-11-05新闻

这个问题下绝大部分人,包括香蕉,都南辕北辙得离谱。和题目中的「深度」纠缠上了,然后就开始辩劳什子「传承」、「道路」、「亚文化」。

这些东西和【EVA】、【恶魔人】、【进击的巨人】这些作品有关系吗?当然是有的。

但题目又不是问我们这些作品的文学分析,而是问:为什么我国不能出现?

【EVA】、【恶魔人】、【进击的巨人】都是通俗文化产品,商业文化产品。结果各位不聊商业,反而聊文论,岂不是缘木求鱼吗?

我的答案是: 因为我国的商业文化市场发展道路和日本不同,这样的作品可能永远不会出现了。

首先,我们要定义,【EVA】、【恶魔人】、【进击的巨人】这样的作品是什么样的作品?

在相对严谨的定义中,我是反对用「深度」这种不明所以的词的,我更愿意称之为「具有较强的创作者个人风格」。

那么,这三个作品的共性就是——

具有较强的创作者个人风格,传播广,口碑好,商业成绩佳,影响了很多其他创作者的作品。

这一类作品也不只是这三本,【阿童木】是,【名侦探柯南】是,【海贼王】也是。这三部作品和题主举例的三者之间的差别无非是——它们没那么「残酷」。

但是否「残酷」只是「不同作者风格」的体现,我们不能说「残酷」的就是「深度」,「不残酷」就「浅白」。

那么,这种作品在什么样的市场下,容易出现呢?

买断制的销售模式+成熟的细分市场+个体户的创作模式。

1、买断制的销售模式:市场永远需要大量新作品,容纳更多风格。

2、成熟的细分市场:有一部分少年、青年读者,有「残酷」方面的需求。

3、个体户的创作模式:创作者不会想那么多,发挥风格没人管,跟随自己喜欢的作品更是正常。

然后我们比较几个其他市场:

美漫:整体不符合3,个人风格突出的大人气作品,也就【守望者】等寥寥几部。

中漫:不符合2、3,工作室大行其道,个人风格突出的,有人气的,反而是纸媒时代的遗老。

单机/独立游戏:符合,所以这一类作品在单机里很容易找到。

f2p手游:不符合1、3,所以开发者都在试图找一个「相对大」的公约数。

中国网文:符合,但是下面细讲。

因为题主题目的附加说明里主要说的是网文,所以这部分我多说点。

从大方向说,网文市场三点都符合,所以网文的确也颇为「百花齐放」,「个人风格」向来是一大部分网文的卖点。就拿我熟悉的那些网文作者举例:

狐尾、榴弹、表哥、乌贼、大眼珠子、苏拉,哪怕是那几个太监,比如活儿该、尹紫电等等,「个人风格」都很好辨认,拿选段过来盲测,想必很多读者都认得出来。

但是,网文和这些作品有个核心区别——日更。

日本人在卷度上,不比我们差,猜猜为什么日本漫画极限就是周更,为什么日本轻小说一年最多最多出个四五卷?因为在纸媒架构下,不能再快了,再快质量就崩了,成本收入一算就不划算了,纸媒是有固定成本的。

而我们的互联网平台把固定成本分摊到最低,直接把漫画逼入一周双更,把小说逼到日更。我不知道各位有多少人有创作经验,就这么说吧。

「长篇日更」/「逻辑严密,足够让人重复理解」/「不太监」是不可能三角。

超出人类极限了。

这也是为什么,就算是网文,也没有出现题主想要的那种,又长,又严谨,又回味,又没太监的好作品。