先说结论
不能不能不能不能。
VR自己的眩晕问题都解决不了还来掺和AR的领域,有点自不量力!
VR不能强奸AR有两个本质性的问题,
1 是视频延迟
从摄像头录制,进入编码解码再加上混合数字内容,不论多么快的计算机,都会有一定延迟。这个延迟在虚拟世界上无所谓,但是在真是世界上来做的话就是虚假,难受,看着不对劲。
只要大脑发现和真实世界不一样,就是一顿爆吐。
2 无限的视场距无法实现
我们看物体的时候,除了两只眼睛靠角度来分辨距离之外,还需要通过压缩眼球来成像。对于不同距离的物体,我们眼球的压缩幅度是不一样的,这样才会有真实的背景虚化。
而VR的示器,目前来说都是在一个平面上的,所以这是VR导致眩晕的另外一个问题。成像的距离单一。我们知道HoloLens的虚拟物体成像距离大约是2米左右,MagicLeap一代有6层超导镜片有两个成像距离,对于AR领域来讲,已经不断向更多的视场领域不断进发,直至无限的成像距离,也就是全光场。
理论上说,MagicLeap公司的光场技术是能达到的,(他们就靠这个专利忽悠了Facebook和阿里巴巴两笔投资),但是小型化做不到,所以一直到今天都没办法商用。
但是我们知道,现实的物品本身是全光场的,这才是真实的世界,目前的AR虽然只能在一两个距离成像虚拟物体,但可视范围内大部分真实背景,是无限的视场距,这就能给我们带来更好的体验。我们也期待着技术的进步让虚拟物体也可以实现真是的光场,这时候我们的大脑可能就分不清虚拟世界和真实世界的边界,也是我们努力的前方。
然而VR领域,明显是更远的弯路。
总结
VR能否模拟AR,哲学上的问题是我们能否在世界内再完全创造一个一模一样的虚拟世界,至少目前看不到希望。
AR领域仍然有很多问题,比如价格昂贵,成像角度太小等等,但是这些都是有解决方案的,我们只需要等待摩尔定律就可以了。AR的使用场景,是用户全天佩戴,提升用户生活体验。VR的定位在于创造另外一个更加有趣的世界,并不适合现实生活,也无需适合,VR有自己的广阔天地何必来趟这摊子浑水?
至于目前兴起的VR模拟AR,只不过是一个过度时期的产物,他的唯一价值就是, 无良投资人和创业者给市场画一个大饼,然后割一批韭菜。 如果你是一个急功近利现实主义者,不妨参与一下,搞不好能忽悠一两笔投资,然后 生态化反 。
倘若你和我一样是一个理想主义者—— 终点的目标已经在不远的未来标记好,努力去追赶就可以了 —— 何必为眼前的海市蜃楼蒙蔽了双眼?
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