首先,在玩家层面来看,肯定觉得【悟空】的技术水平和实现难度高于【原神】,其实这是一个误区。
我打一个比方,【最后生还者2】中的电线迷题不知道大家还记得么。那根能够随意变形并和场景以及角色进行交互,而且能够给与正确的力学反馈的电线。
只是一根电线罢了,看起来技术上一点也不难,对吧?
但它却是真正的技术实力体现,是顽皮狗在图形学、动画融合算法和引擎方面真正的护城河。
至少从当前时间来看,【原神】虽然在观感上并不强烈,因为它选择了卡通渲染这条路,肯定没有【悟空】的写实渲染和黑暗风格在视觉上冲击力更大。
但是视觉冲击和底层技术是俩码事。
就像【塞尔达】的技术水平一点都不比【刺客信条奥德赛】差,甚至某些方面更胜一筹,但是观感肯定就幼稚很多。
【悟空】后面真正的挑战是在技术美术和动画融合算法这一块,因为即使当前的演示版本【悟空】在这方面也有明显的缺陷。
至于【原神】,作为一个即将上线的成品,它至少已经解决了能够解决的所有问题了。而且最终的呈现效果还不错。
况且写实渲染在unreal引擎上有非常成熟的解决方案,而【原神】要在unity上实现【塞尔达】的效果,则需要对引擎底层进行大规模修改。
所以,截止目前,【原神】在技术上更胜一筹。