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如何评价米哈游员工分析【原神】在制作技术和难度上高于【黑神话:悟空】?

2020-08-22知识

关于技术侧,很多大神已经解释的很清楚了,我不再赘述。

但是我想补充一点前段时间采访游科时聊到的事。

做完关于【悟空】的采访,其实我还和尤卡聊了蛮久的手游(包括他们自己的新项目)。当时谈到其它公司时主要聊了聊莉莉丝和米哈游。卡总其实对米哈游的评价很高,说多年前第一次见到大伟哥和其它合伙人时,他们还在做【崩坏2】,但是能很明显的感觉到这些人非常喜欢自己做的东西,也很愿意钻研技术和产品。

后来我们又说到马上就要上线【原神】,我就说我测试了两次,感觉单机内容和长线养成内容太割裂,觉得传统手游、网游用户不好接受巴拉巴拉等分析。卡总却觉得这项目其实真的很不错,技术美术上有突破,有舍得花大钱去打磨迭代。当一个公司做的产品是自己喜欢,认可的,就挺了不起(这和游科自己的价值观其实是一致的)。然后就说他认为小公司应该做自己喜欢的东西,在细分市场中跑到头部,而不是什么火做什么。包括关于「抄袭」,他也说,觉得没有任何有追求的制作者愿意去抄别人,大概率是一大堆方案,试来试去还是别人用过的那种最合适(当时他是用