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在【英雄联盟】中,设计师做出什么样的改动才能让辅助玩家数量与其他位置相当?

2021-05-17知识

我不觉得全世界辅助玩家都已经少到需要用手段强行增加的地步。

我也觉得即便境况糟糕到如此地步,设计师能做的事情少之又少。

目前我在欧服的体验:

玩辅助的人绝对不能说少。你甚至可以首选辅助次选中单,然后给你中单。

辅助容易得到队友肯定。 欧服普遍结束以后喜欢点赞,如果有18-1阿卡丽这种特别carry的一般3个赞稳了,经常有4个,出去对面对手还要吹你的那种。但如果没有这种秀到震撼的,一般就顺手给辅助了。

即便大乱斗,哪怕你仅仅是出肉和辅助装都很容易收到点赞。

欧服大乱斗有一个很神奇的地方,女枪老鼠大树大虫子,基本是出ap的,玩之前你得问问他出什么,或者把大虫子拿过来自己出肉。否则你会发现同一把队友卡牌出ad女枪出ap,大树在出卢登卡尔玛在出冰拳,他们就是不会换过来各司其职,非要反过来。

所以大乱斗经常是十个脆皮互相甩技能,偶尔混一两个前排进去。

所以如果你在这个情况下玩个布隆,肉到对面五个脆皮打不动,再挡几个飞行技能救队友,出去3个赞起步。

辅助服务全队而不止服务于ad,不那么枯燥。 说起来欧服ad有个很神奇的地方,很喜欢边路单带,下塔没掉知道转线到中路的基本上是国人。有的时候你会看到八个人在小龙,两边ad都在单带,他们坚信装备没刷出来打团就没伤害,就不会来参团。队友也不会说ad怎么不来打团,只要对面ad也不来,那我们就4v4公平对决。

而辅助在ad自闭刷装备期间可以做的事情很多,真就丢边路自己玩偶尔看一看,多数时间还是跟着打野和其他队友一起跑。

欧服辅助特别喜欢玩巴德,我觉得这很好体现了很多辅助玩家的心理状态,满图搞事,而不是跟着ad枯燥发育。

下路整活空间大。 欧服下路「双人路」的味道更足,两个近战或者法师玩套路的比国服多很多,崩了队友大概率也不会说你「选个xx有什么用」。

有语言问题(主流还是英语,但是也有一些只说西语法语的玩家),也有懒得说的问题,有疑问bp阶段就提出来了,不爽当场就秒了(所以欧服秒排位的情况很严重),而不会留到快输的时候马后炮一样地说,这种态度我还是很喜欢的。

辅助水平容易得到认可。 你看你在国服,玩个软辅还要被怀疑是不是带上去的,玩个硬辅和坦克上单还要被怀疑是不是混的,玩个中单还要检查是不是马尔扎哈这种,玩个ez也不算,必须得强势上中野ad这种才算真正有水平。

得到正面反馈多了会让辅助更认真去做一些事情,即便匹配到黄金白银选手,甚至刚入坑很懵懂的那种,没有见到过不插眼的,而且多数人应该是有小小地研究过的。

玩软辅的对线都打得很凶,玩硬辅的都很敢开,因为基本没人会说你送,说你瞎开。真硬送的那种出去也是默默请大家举报一下xx,对面「已举报」,一般游戏里不会喷人,都是默默出去举报。

所以我觉得设计师没有什么能拯救的地方。

设计师无法强迫玩家给辅助点赞来提高辅助正反馈。

玩家如果认定辅助很枯燥,那自然没有人愿意玩枯燥的位置。

辅助玩家只关注辅助的体验,而不关注有多少人玩辅助。玩的人少排得还快。

设计师关注人数,也只是希望五个位置都有人,排队快一点罢了。