英雄机制就是这样啊
这个英雄是lol里面最极端的后期英雄之一
一秒一位移,爆发伤害极高,大招蓝量法强双加成,被动自带魔抗
操作有手就行,哪里亮了点哪里,会a就出巫妖,a都不会a就直接大帽
反正adc后期就是一屁股的事儿,也不用你a出来那个w
这个英雄到后期绝对是一个「几乎无法处理」的畜生,比如吸血鬼,比如瑞兹,也都是中后期英雄。
但是这几个英雄的保命技能都是有局限的,吸血鬼w冷却长的一批,而且很多时候w需要打ew连招来打出aoe,这样w的保命效果就相对废掉了
卡萨丁呢,后期大招cd不到一秒,再拿几个风龙,后期这玩意跟开了闪现挂一样,跑也跑不掉打也打不过,好不容易控住了,卡萨丁炽天使一秒抬七八百的盾,控制过了继续起来追着五个人砍
而代价就是
这个英雄在游戏的前中期,和垃圾是画约等号的
六级前无位移,推不动线,打不过中野2v2,打ap还能凑活着混混,对上亚索男刀劫这种ad中单怂都怂不住
六级之后蓝耗不够叠大招,大招叠了四层刚想打伤害发现自己蓝条空了,技能组没有硬控,前期大招cd要长不长要短不短,交了大招清兵就有可能死
你看,和卡萨丁同类的吸血鬼,前中期胜率就没有这么不堪
吸血鬼在出了一定的cd装备之后,就有不错的对线甚至单杀能力了
蛇女,瑞兹在出了遗失的章节之后,对线也会舒服很多
但是卡萨丁呢,卡萨丁需要时光+大天使来支撑他的巨额蓝耗还有大招伤害,这样就导致了,卡萨丁的发育周期和强势期都非常长,而且在前中期的对抗能力极弱
很多卡萨丁c不起来不是因为菜,是这局游戏还没到他能c的时候就崩了/结束了
你看这局,doinb的卡萨丁在十九分钟还是101战绩, 这段时间完全是队伍在给他倾斜资源,队友把他当成爹一样养
它本身没有给队伍提供多少帮助
二十四分钟的时候,卡萨丁十个头,二十五层杀人书,拿了两个四杀,最后一波团一个人去切对面五个人
职业联赛,五分钟,九个头,二十五层书,三十五的伤害占比
这就是卡萨丁,这个英雄的机制就是这样
前中期的脑瘫和混,换来的是游戏后期的绝对统治力
但是你也不能说这玩意太无解,因为他的胜率还是五十上下
很正常,很普通
lol就是这样,有的英雄前期无敌,有的英雄后期超神
有的英雄就是玻璃大炮,有的英雄就是前排坦克
就这个理儿。
lol因为这些不同而变得有趣
因为这些英雄不同的定位,机制,强势期,技能组,所以每个人喜欢的英雄才会不同
如果都改成一个样子,或者说哪里强砍哪里,那这个游戏也太无趣了