当前位置: 华文星空 > 知识

过去盛极一时的三国杀,为何到如今的骂声一片,基本上没有替他说话的精神股东?

2020-05-27知识

那个说象棋的知友真的妙啊,其实三国杀这个游戏跟我小学时候玩的赛尔号特别特别像,刚开始几乎所有人都在玩,还有女生也玩,当时还DIY角色技能,后来越出越不对劲,两个游戏几乎从同一个时间达到巅峰,然后因同一个原因开始没落。下面我也用象棋来举一下三国杀的例子,分别是原版技能-界限突破-三国杀现状。

界限突破·车:

普通技能:无论横线、竖线均可行走

【霸凌】若你一次性走的步数超过了6,则你立刻获得下一次移动的机会

界限突破·马:

普通技能:先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线

【疾步】你不受蹩马腿的限制,且可以消灭蹩马腿位置上的敌人

界限突破·象:

普通技能:每次循对角线走两格

【飞田】你不受塞象眼以及楚河汉界的限制,若我方仅剩一名「象/相」,将普通技能改为「每次循对角线走三格」

界限突破·兵:

普通技能:只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走;过河后可以左右移动

冲锋】限定技,你可以将X名「兵」移出游戏,然后你可将X-2名对方棋子移除游戏(「将」/「帅」除外,X不得小于3,若X小于3则视为3)

界限突破·士:

普通技能:活动范围在九宫格内,一次只能走一个斜格

【坚盾】锁定技,若我方棋子数小于8,将普通技能改为「活动范围在楚河汉界内,一次可以走任意个斜格」

界限突破·将:

【霸王】限两次,当你被将军时,瘫痪对方所有棋子两回合

这就是界限突破的样子。可能我举的例子稍微过了那么一点点,虽然不得不说界限突破的出发本意是好的,把很多强度跟不上的标风将提高了一个档次,例如界黄盖,界关羽,界孙权,界曹操等。但是很多所谓的「界限突破」都不知道是怎么设计出来的,尤其是举着「界限突破」的挡箭牌出一些捞钱将。还有一些抠脚设计的武将,比如界姜维的挑衅改成了无距离限制,界邓艾的屯田改成了红桃天妒,臭名昭著的界徐盛就不说了...

然后接下来是三国杀祈福将/宝珠将的现状,也就是所谓的土豪将

所有祈福玩家可在原有界限突破棋子技能不变的情况下将原有棋子替换为

水转百戏·车:

回合内你可以与对方玩家进行猜拳,若你赢,你使用车额外获得一回合;若平,则你可以瘫痪对方X枚棋子两回合(X为你失去的棋子数);若你输,则你选择一枚棋子进行「护佑」

「护佑「:受到「护佑「的棋子被消灭一回合后重新回到战局中,之后「护佑「消失

全军突击·马:

锁定技,每回合你可以移动马和另外一枚棋子

南蛮入侵·象:

每当移动「象」时,你可以消灭移动之后位置的3*3范围内的所有敌方棋子

加官晋爵·兵:

当「兵」跨过了楚河汉界之后,获得「护佑」并可以将其升变为「车」「马」「象」「炮」之一

轰天霹雳·炮:

你可以将「炮」往空中投掷,若是字面向上,可以消灭敌方任意一枚棋子「将/帅除外」;若是字面向下,则额外获得一次移动机会

坚壁清野·士:

锁定技,在「士」距离3以内的所有我方棋子获得「护佑」

镇守江东·将:

锁定技,游戏开始时你获得「护佑」,你无法受到除了「兵」以外的棋子的伤害。

这就是三国杀现状。我是一个三国杀老玩家,2010到2018年吧,一直断断续续的有固定玩伴玩面杀,然后有一次突发奇想玩三国杀移动版(手杀),选了一个曹丕主公

曹丕用象棋语言大概就是:当你的棋子被消灭时可以瘫痪对方一枚棋子

然后我碰到了一个叫马钧的反贼,一个叫庞德公的反贼,还有一个叫祢衡的反贼

知道这几个武将技能的玩家应该就明白我上面说的这几个魔改技能一点也不过分了

02.25|统一回复一下大家:

四天过去了,这个回答获得了900+个赞,感谢大家的认可,说明大家现在也对三国杀现状感到十分的不满。还有知友自己DIY的技能,我放到精选评论里了,感谢大家的脑洞!

有知友想让我再用象棋来模拟一下赛尔号,不是我不配合,是赛尔号这个游戏真的离我已经太遥远了,我在赛尔号上的征程是09年-13年,现在大部分精灵的技能早就已经不熟悉也懒得看小作文了,只记得在13年以前的那些了。而且赛尔号精灵太多,而象棋棋子却很少,所以这件事确实有一些困难,

不过我可以大抵说说我对赛尔号的心路历程,在09-12年我还没小学毕业的时候赛尔号在我们班占领着绝对的讨论优先级,我至今还记着在信息课上偷偷用魔焰猩猩把瑞尔斯秒杀然后大呼一声yes然后被老师罚站的快感,然后后来在临近小学毕业的时候一个叫CF的游戏横空出世把赛尔号的一部分玩家揽到了自家怀里。但是我弃赛尔号真的不是因为觉得他有多无聊有多幼稚,而是因为我上初中了...后来赛尔号的任何信息我就已经不闻不问了

来稍微对比一下三国杀,赛尔号,狼人杀和现在很火的王者荣耀

三国杀:上手容易度D 可操作性A 游戏公平性F 钞能力需要S 游戏环境F

赛尔号:上手容易度F 可操作性B 游戏公平性D 钞能力需要B 游戏环境D

王者荣耀:上手容易度B 可操作性S 游戏公平性A 钞能力需要D 游戏环境C

狼人杀:上手容易度C 可操作性B 游戏公平性A 钞能力需要D 游戏环境C

最后上张当时最喜欢的精灵结尾吧~