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属于每个人的数字世界,即将来临

2021-06-10知识

属于未来的数字世界是怎么样的?

虚拟现实已经成为电影发行商的热门话题,一些人认为它 将成为电影的救世主 ,而另一些人则认为它将成为另一种时尚。

很多科幻电影都在试图为我们描述一个几乎独立于物理世界的平行宇宙,从耳熟能详的 【黑客帝国】 系列到 【头号玩家】 ,那个数字化、令人着迷的虚拟世界正在向我们招手。

虚幻引擎亮相上海国际电影节

本届上海国际电影节第一次开设了 「电影科技体验展区」 来展示虚拟制片与拍摄技术相关展览展示专区,其中包括 MetaHuman Creator、澳大利亚乡村、维塔数码实时毛发短片【Meerkat】以及Unreal Engine 5 Early Access

MetaHuman Creator是为了 给真实可信的实时数字人类确立新的标杆 ,并能让你轻松地创作。

这项应用能够能帮助任何人在几分钟内创建照片级逼真的数字人类,并包含完整的绑定、毛发和服装,以此满足像游戏、影片等内容创作者的需求。

你可以在五花八门的数据库里选择一系列预设人脸作为创作起点,混合出你想要的人脸。这款可在弹指间 创建高保真且骨架绑定齐全的数字人类 的新工具,在开发者中产生了热烈反响。

澳大利亚乡村 是一组高品质的、基于摄影测绘的内容,在澳大利亚实地取材,能让用户优美又准确地构建出那片遥远苍凉的土地。」Hamilton如是说。

这位美术总监又补充道:「这个内容包在制作时就考虑到了实时应用, 为游戏、虚拟制片和其他实时需求准备了经过优化和简化的解决方案 。」

该内容包可以让你准确再现澳大利亚乡间的道路和遥远的河谷。所有内容都 针对标准电子游戏规格做了优化 ,具有LOD、简化的着色器,不依赖开销高昂的解决方案或功能就能达到极高的视觉保真度。

你可能没听说过维塔数码公司,但你绝对看过 【阿凡达】、【指环王】、【金刚】 等等特效大片。还有 【复仇者联盟4:无限战争】、【头号玩家】 ,以及国产特效电影 【动物世界】 都有维塔公司的身影。

维塔数码是一家专注于电影视觉设计的公司,完全是依靠着过硬的技术,站在 特效电影的世界之巅 。其总部位于新西兰首都惠灵顿,由著名导演彼得·杰克逊和理查德·泰勒联合创办。

随着实时技术在从视效预览到最终像素的电影制作过程中发挥越来越重要的作用,维塔正在探索使用实时工具为线性叙事创作电影级品质毛发、毛皮和羽毛的前景。

他们的探索成果就是一部 完全使用虚幻引擎渲染的短片 ,名为【Meerkat】。

Unreal Engine 5 Early Access 是刚刚推出 虚幻引擎5 的抢先体验版,目的是让所有行业的创作者都能制作出令人惊叹的实时内容和体验,而这个抢先体验版专门 面向喜欢追求科技最前沿的游戏开发者 ,供他们试用功能和设计下一款游戏的原型。

威尼斯电影节VR项目

前几年的威尼斯电影节创造了历史,成为 首个为VR故事片设立专用放映室的大型电影节 。戛纳和其他电影节过去也尝试过放映短片。

威尼斯在四天的时间里推出了被称为 有史以来第一部完整的虚拟现实电影【Jesus VR-The Story of Christ】 的预告。虽然其他低成本的作品也有类似的说法,但【Jesus VR】是第一部旨在进行影院发行的作品。

这部90分钟的影片讲述的是通过新约圣经中的小插曲展示基督从出生到复活的故事。据制片人说,这是 迄今为止最大的VR制作 ,在意大利马泰拉以4K 360度拍摄,雇用了超过100名工作人员和数百名临时演员。

放映室里有30把白色乙烯基旋转椅,观众可以360度旋转。在每次放映前都会用英语演示耳机,在有人抱怨后,又在后来的放映中增加了一名意大利翻译来说明。

许多观众表示,在整个放映过程中,音质和画质都出现了问题,但他们随身携带了可替换的耳机。由于座椅靠得太近,观众在旋转时经常会撞到对方,这让他们尴尬地离开了虚拟现实体验,回到了电影院。

人们对这项技术的兴趣非常浓厚 ,每次放映的时候,门口都排着长长的队伍,丽都号上的人们都在等着体验这项技术。然而,在威尼斯,人们对这部电影的反应并不热烈。

在承认这部电影的突破性技术的同时,一些评论家批评了这部电影的表演和他们所说的低质量的制作。批评者还表示,相比于一些VR产品所能做到的与真实3D角色的近距离接触, VR更注重创造360度的体验

【Jesus VR】的制片人恩佐·西斯蒂是VR技术的忠实信徒之一,他也是梅尔·吉布森2004年的电影 【耶稣受难记】 的制片人。

关于虚拟现实,他说:「一开始我相当怀疑,但现在我对我们所做的非常热情。我不是说它会取代电影,但 它确实是一种新媒体 。这是一种新奇的东西。」

电影制作人还谈到了VR是 如何改变电影制作方式 的,从一个长方形转变为一个球形。

「你正在创造一种体验,而不是一个场景一个场景地精心制作。」导演大卫·汉森说。「你知道观众在360度观看,所以 作为导演,你的工作是确保动作在360度上是有趣的,是想出如何使它尽可能地完全沉浸在其中 。」

西斯蒂总结道:「会有新的写作方式,新的场景拍摄方式。因为有了VR,写剧本的方式将非常不同。所以我们将不得不 因为这个媒介而提高和教育新的一代 。我认为导演将永远是导演,因为他选择了在这些360度中拍摄什么。」

好莱坞的虚拟颁奖典礼

在这个史无前例的颁奖季中,奥斯卡颁奖典礼于周日结束,好莱坞各协会和公会在虚拟晚会上 为观众寻找创造性的交流和沟通方式

其中一个例子是 美国电影音效剪辑协会举办的第68届金卷轴奖 ,这部分是缩放会议,部分是视频游戏。

该活动建立在Allseated的 「exVo」虚拟活动系统 上,活动开始时,客人进入活动现场并被提示上传他们的照片,照片被放在他们的个人头像上(客人还可以选择添加公司标志)。然后 化身进入一个虚拟活动空间 ,其灵感来自于纽约和墨西哥的一些地点。

客人们用他们的键盘 在环境中移动他们的虚拟形象 ,尽管其中的一些人也在途中撞到了虚拟墙或走过了虚拟家具。点击另一个头像就会打开与该客人的Zoom聊天。如果有更多的人点击,那就变成了群聊。

「演出前的鸡尾酒会」在一个虚拟的宴会厅里举行(这里还有一个VIP房间和赞助商的标识),然后客人们被要求将他们的虚拟化身移到这个空间的某个点上,在那里他们可以 被「传送」 到一个模仿纽约曼哈顿中心的剧院。颁奖典礼在那里进行直播,获奖者在家中远程接受颁奖。

活动空间还允许客人「移动」到一个照相亭拍照,并在展览结束后,参加在一个虚拟屋顶上举行的「派对」,在日落时可以看到海景, 旨在复制坎昆度假胜地

活动策划公司KMD Productions的负责人凯伦·邓恩说,她在去年10月被邀请帮助MPSE制作虚拟活动, 目的是尽可能地重现年度现场晚会的感觉

在测试了许多平台后,他们选择了Allseated的方法,因为它具有互动性。「14个月后,你 在虚拟平台上的交互性越强 ,就会有越多的人喜欢它。」邓恩说。「我不知道我们能否重现现场活动的感觉,但我认为我们已经很接近了。这是具有挑战性的。」

游戏平台Roblox的沉浸式街区派对

在线游戏平台Roblox与华纳兄弟电影公司合作,举办以 【身在高地】 为主题的「街区派对」。

这个沉浸式的活动与电影的发行相吻合,将包括 对电影音乐剧中的华盛顿高地社区的虚拟再现 ,并包括两个活动。

在美国时间6月10日晚7点,将会有一个 关灯派对 ,包括一个独家电影片段、演员问答和虚拟商品项目。6月11日美国东部时间下午4点将 举行虚拟舞会庆祝活动 ,在那里Roblox社区可以表演同步的、编排好的舞蹈。

【身在高地】是一部改编自百老汇音乐剧的作品,讲述了一个小酒馆老板为希望过上更好的生活而存钱的故事。

16岁以下的美国儿童有一半以上在玩Roblox,它在1月份的H轮融资中筹集了5.2亿美元,以推进其增长计划。

该平台过去曾有过 以电影为主题的活动 ,如去年11月的【预备玩家2】虚拟活动。