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如何评价【英雄联盟】里的铁铠冥魂·莫德凯撒?

2020-05-11知识

鉴于已有更多的实测视频,本期内容做补充精进,后续除非机制继续改变,数据上的调整不做深谈也不再进行内容更新。

被动技能: 黑暗崛起

莫德凯撒的普攻造成额外魔法伤害,对一个英雄施法或攻击3次后,莫德凯撒会持续对周围敌人雄造成伤害,并获得加速效果,一直到脱战为止。

从视觉效果判断,这是目前的W技能。但是触发条件改为需要三次攻击,可以理解这是电刑的触发条件,并且被动范围有明显提升,更像是死歌的E技能。

三次攻击触发被动,被动会持续五秒钟,如果在此期间你用非被动的其他伤害,例如技能、普攻、甚至火箭腰带都可以刷新被动的持续时间。但如果只是靠被动,那么被动持续时间不会得到刷新。

一直对拼一直猛,持续作战能力强

Q技能: 毁灭

莫德凯撒挥舞自己的锤子,对前方区域内的敌人造成魔法伤害,如果只有一个敌人,则伤害提高。

相较于目前Q技能三次递增单体伤害,Q技能变成更加干脆的AOE伤害。具备释放动作与读条时间,范围指示器的距离和模型与猪妹的Q技能高度类似。并且原版Q技能的三次递增伤害并没有被完全削弱移除,如果受Q技能伤害的单位只有一个时伤害会提升。

意义明确:铁男不再是1cm英雄,降低一定单体输出提高攻击距离并补偿W技能改动所失去的AOE清兵能力

W技能: 坚不可摧

莫德凯撒会储存25%承受和造成的伤害,莫德凯撒基于储存的伤害,获得护盾。莫德凯撒可以再次施放该技能,消耗50%的护盾来治疗自身。

在原版铁男技能里,被动技能是个「说明书」。意义只是告诉大家灰色血条是铁男的关键设定。这次改动后被动「说明书」取消,把W技能改动后换到被动效果上。

W技能新增效果将灰色血条这一设定更加可控化。 当初灰色血条会在脱离战斗后持续缩减,但看本次改动有两个值得注意的重点:

1:灰色血条由造成伤害这一个指标改为:造成伤害+受到伤害, 结果是灰色血条更易获得更容易叠加灰血。 这有一丝塔姆的意味。

2:灰色血条不再不可控的脱战后衰减,可以主动将其转化为护盾值,护盾会持续一段时间后消失,也可以将(全部)护盾转化为护盾值(50%)的实际生命值,完成一次有机循环。 某种程度来讲,这是一种另类吸血了。

E技能: 死亡之握

被动:莫德凯撒获得25%法术穿透

主动:死亡之爪将敌人抓向莫德凯撒,并造成魔法伤害

铁男两次重做里首次出现控制技能,可喜可贺。E技能的效果与乌鸦的E技能高度类似,可以让被影响目标移动的距离要比乌鸦远很多,并且这是一个群体控制效果。弹道速度按照我的泰隆经验看,约为1秒后返回。比较骚的是这个技能会被动获得 25%法术穿透 。这是一个很恐怖的数据,而且尚不可知它是否为成长值。按照设计师的惯用逻辑,具备百分比穿透的英雄多数不会具备高额额外攻击力/法术强度收益,只能走法穿流。但是那也很恐怖了。

小技能总结:

综合看失去的是一部分单体爆发能力,以及推线手段不再那么无脑。作为补偿提供了控制手段与对于铁男这个短腿英雄较为珍贵的攻击距离。Q技能补偿出AOE效果将是未来推线的主力。因为被动技能只有与英雄对拼时才会触发,顺风没人跟你打,逆风你也不敢跟人打,这是对线期的困境,但在团战期这将是神技。E技能提供的控制效果让铁男也具备打野光顾的可能,而且法穿可太骚了。W技能相较如今是多个技能,还是关键特点的可控化,意义不亚于路飞掌握四档。也在这里心疼一下应该是联盟最后一个被动说明书英雄:

大招: 死亡领域

莫德凯撒将一个敌方英雄驱逐进死亡领域,并偷取其一定比例的核心属性,持续7秒。死亡领域内只有自己和目标存在,其他所有单位都无法进入,并且双方切断与队友的所有联系。如果莫德凯撒击杀了目标,则消耗其灵魂,直到目标重生前保留部分属性。

这个技能非常有趣。目前纸面来看,他有三个已有设定的影子。第一个是原版波比的外交豁免,因为只有他和大招指定英雄决斗进入领域,外人无法造成干扰。你可以理解为铁男和受大招影响英雄进入了平行宇宙。那么他的应用场景就很多了,比如说:

1:打野来抢龙直接给你拉进领域,你抢个锤子

2:刺客进场刚要对ADC下手我把你拉进领域,你切个锤子

3:对面大腿太强打不过,那就把他拉进领域,用我的牺牲来换你的输出时间,我还能用金身拖时间,说不定把我杀了出去后你的队友都已经死光了

4:或者把那些「露露怪」英雄,大嘴、老鼠等,把他们的关键保护辅助英雄拉进领域,铁男能打过辅助、外头的ADC也没了保护,两全其美

第二个是他不光会把人拉进领域,还能偷取目标的核心属性,这一点就和巨魔的大招很像,提升铁男在大招期间的SOLO能力,劣势局也没有我们想的那么弱,目前我们可以看到偷取的属性里有攻击力、法术强度、护甲、魔抗这四种属性。

第三个相似的是大招的范围很有趣,从目前的视觉效果来看,这很像是「极限闪击」模式里的「决斗模式」。

1.5倍速播放

这个动图很有意思,有四个信息点:

1:目标英雄确实无法走出铁男大招范围

2:铁男大招释放有动作时间,并且在释放成功后规避掉了泰坦大招,暂不可知昏睡效果铁男是否可以依靠释放大招解除,沉默、恐惧能否打断大招释放

3:防御塔在攻击皎月可以得出大招里的两位英雄都会受到防御塔与泉水攻击

4:注意铁男后面移动的蓝色小光球,那是队友的光标

大招时间结束光球的本尊是卡莎,之前的光球是已经上了高地的辛德拉。这说明:

铁男大招可以在领域里看到自己队友的实时位置光球,但无法确认是具体哪个队友

1.0倍速

同时铁男也可以在领域里看到敌方英雄的实时位置,具体的体现是红色的小光球,同样无法确认是具体哪个英雄。

以下为敌方使用铁男的视角:

1.5倍速播放

总结:

综合来看,对于铁男而言是否为增强犹未可知,但可以确认的一点是相较目前,铁男会有数倍的互动性与可玩性提升。他依旧是没位移的腿短DPS,可能不会再用配合日女下路死推线刷龙拿塔的固定玩法。我甚至怀疑

这个技能组下,他能够打野

E技能提供最简单的控制,W技能能够吸收伤害,造成伤害还能「换血」,这让他的野区续航问题得到了解决,虽说AOE变得不再充足,被动无法在刷野期间触发,但Q技能改为AOE也算是聊胜于无。当然,这些不是我们现在该去探讨的。定位依旧是法坦、核心属性是法穿、吸血的科技枪依然安排上,大招的多种可释放类型选择是我最青睐的。

期待后续测试服的详细改动数据。

谨以此答,献给 @铁男 老师