这个我熟悉,
既然叫剑圣,那么肯定是要追着人砍的,所以造成伤害增加移速,我觉得应该没问题吧!
被动,对敌人造成伤害后移动速度+100。
既然叫剑圣,那么对于剑舞一定是要有所涉猎的,那么一技能我搞个可以群攻的剑舞没问题吧!
一技能,舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,并对魔法免疫。持续5秒。
既然叫剑圣,那么受了伤的时候肯定要自己疗伤,所以我安排一个治疗技能没问题吧!
二技能,召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动。
既然叫剑圣,那么随着等级的提升,打出更高的伤害,我觉得没问题吧!
三技能,被动,有一定概率在攻击时造成双倍伤害。
既然叫剑圣,那么当他开启更高层次的剑舞时候,威力提升,达到无敌的境界,我觉得没问题吧!
四技能,大招,挥剑跃向敌方目标,随后再以更短的攻击频率斩击附近的其它敌方单位。在大招期间无敌。大招期间可以使用物品,不能使用传送,施放时移除自身负面效果。
我想这样的剑圣,一定能在S赛上大放异彩的!
——————————————华丽的分割线————————————————
看到有人吐槽我根本没有重做,我很难过,于是我决定!认真的重做一次!
那么这一次,我们从剑圣二字入手,一个出色的剑圣肯定是来无影去无风的。所以……
一技能,让剑圣隐身,并增加移动速度,如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会附加额外伤害,同时显形。
一个出色的剑圣一定是虚虚实实,真假难辨的!
二技能,制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果。
一个出色的剑圣一定是刀刀烈火,嚯嚯嚯嚯的
三技能,有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。
一个出色的剑圣一定是以一敌众,风卷残云的
四技能,大招,快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队,并让剑圣对魔法免疫。
由于整体下来,剑圣没有足够的控制和留人技能,因此我们应该加强剑圣追着砍人的能力以及续航能力。所以
被动,使移动速度额外提升15%,脱离战斗后每秒回复最大生命值的X%
这次我相信,不仅在S赛上,TI上也一定可以大放异彩!