办一个挖宝游戏,就和小时候抽抽乐一样,几块钱一抽,里面有一角,五个一角,十个一角,二十个一角等。因为钱是免费来的,可以设计的抽中概率比其他店高,奖品价值(钱)比其他店高。然后开始找几个托,不相信小孩子们不来玩。
如此良心的游戏,小孩子们不贡献出他们的零花钱良心过得去吗?
如此以来,部分钱倒是洗白了,但是手中的一角硬币却不一定减少。一是消费规模太小,不足以消费掉巨额硬币,二是小孩子中奖后可能又直接在店里消费了,原本是好事,却因为一角过多反倒是消耗掉。
还是真正意义上办挖宝游戏好。找块空地,卖上许多瓶瓶罐罐,里面随机放上一角的钱,然后多少钱挖一个,这样消费者就可以开心挖宝了。他们挖到的钱到其他地方消费,也不管我们的事情了。这种一角消耗更快,但是也有风险,该地的一角存量会短时间内变大,可以明确指向你这边。消费者也不太可能将钱挪到太远的地方去花。
或者我们可以将游客挖到的钱进行回收,多少钱可以换一个礼品,反正最终我们是赚到钱了。至于一角钱只是一个途径,太多了就找个深坑埋掉吧。或者找个没有摄像头