时间系的对决基本上都是先手必胜。
不过所谓的先手是从情报层面开始的。
如果预知未来能做到预知杀死对方后未来改变的情况就能判断对方有类似于时间系的能力。
进而对战术修改封锁对方能力
如果死亡回溯是跳跃时间线,预知未来只能预知原时间线杀死的情况。
那就有可能是死亡回溯无论怎么逃都会被感知杀死之后在交给另一条时间线的自己继续。
如果预知未来的时间只有两分钟那么就有可能击杀对方被对方跳到过去反杀。
另外场地也很重要。
如果是双方都不认识,某天突然收到一条暗杀指令让击毙对方,那么上面那几条能对上。
如果是替身使者那种面对面碰到决斗……
那上面的也算是符合。
情况一
预发动攻击发现击杀对方后会呈现自己死亡对方完好无损的景象理解对方的能力选择拘束。
回发现对方举手投足仿佛早已知道自己的举动,但是有几次明明能一击必杀对方却突然收手。
通过以死换伤的攻击回确认了能力可能暴露后,开始招招换命,并做好了自杀的准备。
情景二
回与预对决是招招受限很快被击毙。
回溯后试图背板结果发现不论回几次对方都能瞬间理解自己的意图并迅速反击击毙自己。
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突然累了懒得想了,就这样吧(趴