红利出清,顺风局转均势局的一年,还没进入逆风局。
今年有3DACT跟乙游迭代冲了个年度和峰值新高,就算把竞技社交乙游跟米全部开除,由于 2022 年同比下降幅度过大,23-24 年靠着堆出来的牌,还是能维持小幅同比增长,近 2 年投入市场的项目,淘汰进度不到 50%。
麻烦的点在于,二游小池塘内,以前是 5 个人抢 10 个饼,能吃的满嘴流油,现在 10 个人抢 7 个饼,花费的心思与功夫也增加了,有人开始撑不住。
就算是犯错或者战略激进的厂商,靠着进场早所积攒的财富,通过变卖股权、增加氪金点、消耗现金储备、透支 ip、迭代已验证玩法、模仿龙头项目、堆性能堆料、市场营销豪赌、反腐裁员等一次性手段,还能苟段时间。
真正的大考,快的话会在 2026 年底,到时候如果没有新突破,会进入探底阶段。相当于一家公司,在没犯任何错误的情况下,都很难维持生存。前提是,目前幸存的厂商,能守着独立股权支撑到该时间点。
熬完一整轮追赶周期,再往后市场就变得成熟,不至于像近几年这么狂热,能狂妄到连 PS 端 10 亿年度流水都在畅想中挑挑拣拣(当时我旁听都乐了······)。开始想明白,不论技术再怎么更新,传媒项目始终需要时间孵化,每个新 ip 产线都要一点点从小微创——工作室——工业化走出来,是没有办法走捷径,一键跳过核心环节。