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2024年,可能是中国内地二次元手机游戏市场最黑暗的一年吗?

2024-09-25心灵

如果你觉得二游市场前景是黑暗的,那没错,成本高企,竞争剧烈,付费下降,用户萎缩,裁员砍项目,经济环境恶化还会进一步加剧这个过程。但它不是最黑暗的。

请问,疫情以来,非二游的手游,或者多端游戏,在这个范畴内,出过什么有牌面的原创作品吗?

你们仔细盘算盘算,能排得上号的,天刀逆水寒,或者dnfm,全都是移植作品,要不就是slg谋三国之类的,新ip呢?

而二游,就这几年,大大小小数十个原创作品推出,这不是爆发式增长是什么?

而如今,投资热潮褪去,二游市场就算再怎么惨,留下来的一堆作品已经是原来的二游市场想都不敢想的增量了。更何况,你们别忘了,让一堆婆罗门咬牙切齿的奖项成就,可都是二游创造的。

至于未来,你们要想清楚,疫情之后爆发式增长的,大头可不在你二游这,游戏这边,主要是线上社交游戏,说白了就是腾讯一家,吃尽了好处,而游戏之外呢?

新的线上娱乐方式也是暴增,以抖音为首的短视频,是真真正正在夺走用户的娱乐时间的,游戏作为一个性价比远不如刷短视频的娱乐方式,其体量萎缩是必然的,而手游这类主轻度休闲的游戏,一定是第一个受到冲击的。

未来要么去深耕重度游戏市场比如单机或大型端游,要么就去卷最轻度的手游市场比如微信小游戏,类似一些对肝度在线率有要求的轻度手游,会逐渐被深度游戏玩家和轻度休闲用户同时冷落。

综上,二游市场在我看来,2024年的行情只是卷,不是惨,而2025年开始,才是手游这十年(2020-2029)的下半场,头部产出放缓,底部题材细分,中部批量退出,二次元进入贫富究极分化的阶段,也是社区彻底分裂,互相开除二籍的的阶段。