最近玩了很久的英雄联盟。
英雄联盟一无所有:
英雄联盟入门挺难的。光是入门这个游戏,就得打到三十级。中间会各种的被杀,难度很高。当然,我想dota的难度更高。
人因为各种原因克服了这种痛苦和不适,才能玩上这个游戏。
一个人因为什么会入坑这个游戏呢?仔细想,还是因为对同伴的渴求和好奇和无聊吧。
不管是玩捉迷藏,红色警戒,看AV,玩ps2,还是很想玩CF,玩跑跑卡丁车,玩小游戏。其实都是看到同伴们在玩,因为渴望融入,因为好奇,所以想要加入他们。大家都玩,看起来很好玩,我想玩一下试试。
于是,在承受了巨大的折磨之后,这个游戏终于上手了。
可以开启梦寐以求的五黑了。
但,人和人是不一样的,人和人的状态是不一样的,人和人的天赋是不一样的,人和人的性格是不一样的。
就像是打沙包,厉害的人大家都想要,混子,大家都不想要。
你所渴望的同伴,在LOL是得不到的。人家压根就不愿意和你玩。因为水平不同。
就像小时候的捉迷藏,大家一起出去玩,你叫我我叫你,然后在院子里跑来跑去,追逐打闹。但是,捉迷藏就不是两个人能玩的起来的游戏。那必然是有很多人玩的游戏。
人一多,事情就复杂起来了。有的人觉得自己不被重视,自己的需求得不到满足。总有一天,这种很多人玩的游戏,就结束了。
有的人选择玩更好玩的东西,剩下的人也不得不停止了。每个人的性格也实在不同,每个人的需求也不同。
我们就必做引力和斥力,让一个游戏,一段关系维持下去的,就是引力和斥力。对于引力和斥力,每个人的需求,体验,都是不同的。斥力大了,也就散伙了。
在英雄联盟里面,水平不同是玩不到一块的,因为强者觉得是杀猪,弱的觉得是被秀。强者索然无味,弱者倒是蛮爽,毕竟一直赢。
但最终的最终,想要得到的同伴,在这个游戏里就得不到了。大家终究会去和生活对线。
最后,剩下的,是成瘾的你。
此时的你,不会对英雄联盟好奇,也不会去碰相似的王者荣耀,dota之类的游戏,也不会有朋友陪你玩。
得到就会无聊,不让玩就会痛苦,多了就会想逃,这就是人类。
只有你一个人,和英雄联盟对线。
英雄联盟的成瘾性:
英雄联盟这个游戏,是有成瘾性的。
为什么有成瘾性?因为他的学习成本特别高。就像抽烟喝酒一样,很反直觉的是,这些成瘾性强的东西,一开始带给人的是痛苦和不适。但是,后来适应了,反而离不开了。
LOL的成瘾性,首先是没把很快,不知道下一把的结果是什么,变量很多,像是在玩老虎机。有失败,有奖励。所以,人类会一直玩。一直有期待。另外这个游戏玩熟悉了之后,其实也不是非常吃力,只要不想赢。LOL还会打给玩家痛苦,越痛苦他们越玩。
在LOL中,失败是一件很痛苦的事情。
辛辛苦苦补了40分钟的兵,到了最后,水晶爆掉了。功败垂成,这会带来巨大的痛苦。
因为匹配机制的关系,有的时候赢的很荒唐,这种胜利带来不了巨大的快感。甚至感觉到只是这样。
就算是,非常努力的获得了胜利。但也是,理所应当的想要开第二盘。
这就是人性的缺点,得到了,就想要更多。
这个游戏,还有排位机制。比如,黑铁,黄金,铂金。
现实里有很多这样的东西。上个大学,有985,211。有硕士,博士。有高级工程师。
这些机制只是个名头。但人忍不住去追求。
当追求这些东西的时候,那胜负就变得重要起来。
每一把我们都希望能够获胜。每一把都存在意义。
当我们每一把都希望获胜的时候,遇到了坑的队友,千辛万苦却失败,一直输。这些都与我们期望获胜的预期不同。
我们忍不住会问,damn it,这个世界为什么会这样?
有的人会说:打的好不如排的好。有的人输的多了,干脆放弃,开始挂机。有的人一旦遇到一点不顺,就开始挂机喷队友。
因为再怎么玩,大家也只是玩一把。是一种很弱的关系。
所以,打游戏的时候,首先得能抗住队友的愚蠢,再容忍队友的喷,最后还要保持自己坚定的意志,最后,再劣势的时候,能拿出手段来给队友带来胜利的希望,再发展,可能还要鼓励队友。
人不敬我,是我无力。我不敬人,是我无德。
人不容我,是我无能。我不容人,是我无量。
人不住我,是我无为。我不助人,是我无善。
这个游戏有点像打猎,围猎。首先开始是菜鸡,不知道为什么赢,为什么输。后来,知道为什么赢,为什么输,什么节点该干什么事儿。再后来,不但要自己能carry,还要带着队友,带节奏。这就是从菜鸡打猎者,到优秀打猎者的过程。
再打到后面。发现,一局其实变成了成体系的内容。你什么节点该做什么事情。如果失误了,会发生什么。感觉开始成为定式了。
这些节点,在网络上,有各种主播都会给出攻略,各种混分技巧。这样的话,排位,变成了新的高考和社会分层。寻找资料,学习资料,不断练习,最后达到上分的水平。
我想这条路是没有头的。排位到了极限,就是到达了所谓的电子竞技的水平了。听说还可能变成奥运项目。到了这种程度,那训练本身就变成了很痛苦的事情,不能输,不能错。
这就已经不是游戏了。这是竞技。争夺金字塔顶尖的位置。
所以,只有胜负欲变态的人才能继续打。更多的人,是一生,都无法提高自己的阶级。
这种更接近于体育运动的东西,越是年龄大越是搞不动。
同时,因为系统的排位机制。他不会允许我们连胜。
所以,就算我手很热,发挥很好。到了最后,也是一定要输的。这是由体系决定的。或者说,这个体系就是这么运作的。
换句话说,就是天命。
有的时候,产生了想上分的欲望。但面对排位机制,人是无法反抗的。他最后一定得输的。
连胜之后就是连败。
我们中国人的脑子里,充满了人定胜天的想法。
人是胜不了天的。在出发的那一刻,没有人会知道终点在哪里。
天让我们败,实在是太容易了。对面分配几个厉害角色,自己这边分配几个拉胯角色。那就输定了。
这个游戏,不取决于一个人。取决于很多现实因素。
后来,发现,越是努力,越是输。越是输,越痛苦。越痛苦,越不服。越不服,越玩。
为什么?因为做的是重复劳动。技术没有提升,变量还是变量,自己的注意力,精力,情绪控制能力,却因为越打,下降的越厉害。
那就一直输下去了。
等到输到,没有力气了,就开始挂机,喷队友,退游戏了。
那是一种感觉,无所谓了,毁灭吧。
最后不得不认命,所谓的认命,就是承认世界的广大和自身的渺小。
这个时候,就到了我也不想赢,我也不想输。
我玩这个游戏,只是为了玩这个游戏。不是为了同伴,也不是为了等级。
只是玩游戏。
到了这个程度,人就算是悟了。
综上,想赢,就是输了。想赢,就会痛苦。想赢,就有执念。
这些执念,其实有的时候挺费事的。很多人,就这样成了网瘾少年。都去打游戏了。
有人说,打游戏证明自己。打游戏哪里能证明自己呢?
英雄联盟的无意义:
这个游戏,就变成了抛球。你把球给我,我把球给你。
最后,不管是输赢,都能说一句:GG,good-game。
就像是进击的巨人所描述的,人的幸福,就是两个人将一个球抛来抛去,永不停止。
这样的活动,是很幸福的一个状态,也就是所谓的心流状态。
可是,心流的状态并不能长久维持。
因为人是要吃饭的,喝水,和外界进行物质交换的。
同时外界的环境也会对人造成巨大的影响。
人本身也是一种精力有限,注意力有限,情绪有限的生物。
人不能一直心流。所以,终究会在各个阶段面对痛苦。
做一件没有意义的事情,打发一点无聊的时间,获得一点轻松的时光。
那最后,英雄联盟也就变成了捉迷藏,一段无意义的轻松时光。
可是,这样的东西,世界上到处都是。让人进入心流的事情有很多。比如雷军,雷军说自己的爱好就是工作。
其实也就不需要游戏。
我想,这就是许多玩家最后离开英雄联盟的原因叭。
当然,还有一部分英雄联盟玩家,将这里视作逃避的归宿。痛苦了,就来这里避一避。就像是以前的传奇玩家,魔兽玩家。
但,现实的问题还是要解决的,逃避解决不了问题。困难还是得面对。
最后:
那这么分析,玩联盟确实是比较累了。想赢很吃力,不想赢就不会吃力。
如果全力以赴,那注意力高度集中,很快也就累了。