先说结论:
毫无疑问,当前版本卡莎的存在拉低了玩ADC英雄的门槛。
我们来看一下当前adc排行榜
四成的登场率和近四成的禁用率,意味着
卡莎在当前版本已成T0级AD,几乎八成的排位对局中都会出现该名英雄。
而如此高的登场率中,能有着高达的52胜率
这是多么恐怖的数据。
我们来评析一下卡莎在S11更新后能大放异彩的原因
首先从装备入手
卡莎在三件套时的胜率可高达六成
出纳什之牙的那一套拖了后腿,也仍有59的胜率
为什么这个版本的卡莎有着如此恐怖的实力?而在S10末期已经被加强了E技能攻速的卡莎却没有特别突出?
答案显而易见
卡莎是射手里最贴合新赛季里射手装备的英雄。
新赛季装备更新,对ADC改动最大的就是
每一件神装的暴击几率:25% ⇒ 20%基础的暴击伤害:200% ⇒ 175%
无尽之刃从直接增加暴击伤害变为
而这一改动
很明显就是射手前期伤害简直低得看不了,本身就脆得一批的情况下,伤害还低,下路对拼辅助伤害都能占一半
于是出现了一个情况
中路推完线,没事干,来下路提一波款
打野刷完野,没事干,来下路提一波款
上单有TP,有事没事,T下来跟中野一起提款
辅助:AD我有事先走了,你保重
甚至还有摆拍视频,下路诸神之战,一瞬间四道红光T下来,场面堪比数码宝贝超进化,俗话说,神仙打架凡人遭殃。
那么AD就最悲催了,本身就脆,基本上当炮灰。运气好活下来的,输出也不够,队友不让人头五成也是工具人,兵线打着打着也不见了,打野中单上单不知不觉可能就+21,+45,留下一个人默默在草丛里回城,简直亲人两行泪。
(以上场面只是为了喜剧效果)
后来,星蚀赏金/烬和幕刃德莱文的出现,拯救了AD的颓势。
射手神化装垃圾,属性差,老子不出不就完了
出穿甲,出魔切!
别说,依靠这样的出装思路,还真把adc的颓势给挽救回来了,但是,暴击装唯一出的就是收集者。
拳头一看,不行啊,这射手装除了亚索蛮王都没人出了
然后唰唰唰大刀阔斧进行修改
增强海妖属性和真实伤害ad加成
增强狂风攻击力,减少CD
减少各类射手传说装备价格(如绿叉,凡性的提醒)
还有修改无尽被动
以及削弱远程英雄使用星蚀的护盾以及增加CD
删除远程英雄幕刃平A减速的效果
魔切增加价格,降低收益
这次射手装的修改总算把原本暴击流玩法的adc加强了一些些,但比S10赛季的无尽之刃还是显得杯水车薪,只不过射手的发力期更晚了一些。
我们来理一下头绪,拳头为何会把射手装大改成这个样子?因为在S10,我们能看到下路基本上选择的都是AD工具人,艾希,塞纳和烬等英雄。
而拳头想把射手回归到有Carry能力的位置,因此拓宽了攻速暴击装,降低了前期的暴击伤害,用神化装的被动和攻击力作为补偿。
但实际上,前期本就羸弱的ADC因为这次装备改动显得更加疲乏,前期依靠单无尽之刃打伤害的ADC直接被按到下水道,而大嘴依靠特效流的装备因为羊刀的更改更是RIP。
回归正题,但卡莎不一样!
卡莎前期出无尽吗?不出,甚至在S10赛季还流行着魔切羊刀纳什之牙or飓风的出装思路,这一套最弱的点是什么?
发育周期太长
魔切没成型,攻击力不够,无法进化Q。
羊刀需要堆叠次数才能触发效果,爆发伤害要到进化W,或者出无尽后才较为明显。
因为这一套的卡莎前期对拼太过乏力,甚至850的女神泪还是累赘,有人推出一套丛刃吸蓝刀锯齿短匕的打法。
这一套思路也延续到这个版本,而在这个版本的装备下,好家伙,卡莎直接成神。
前期多兰剑+箭袋+十字镐+锯齿短匕
直接进化Q,而且每一个小件都是极具性价比,以及是合成装备的主要小件。
Q技能的高额物理伤害配合锯齿短匕的穿甲,更大幅提高了卡莎的伤害。
再配合上现在普遍AD前期的羸弱
卡莎在下路的地位直线升高,就是下路一哥!
那么问题来了,我说了那么多?和卡莎拉低了AD的门槛有什么关系呢?
因为很多卡莎的使用者,有时候走a都走不明白,就把下路杀穿了,或者把战绩打得很华丽,然后吹捧自己adc有多厉害有多厉害的。
是你厉害吗?是卡莎厉害。
卡莎的Q技能空不了,E技能也空不了,R也空不了,也就一个W是非指向性技能还考你放的时机和准度。
但事实就是,你队友帮你帮好一点,装备领先半件,你把你家猫放到键盘上都能都能把对手A死。
所以很多adc初学者,玩卡莎,依靠一手被动和收集者,战绩也能很华丽(前提对阵的是旗鼓相当的对手),实际上,玩卡莎的大多数都不会卡莎的进阶操作。
卡莎大招调位置把Q打满一个人,RW连招,E隐身卡对手平A等等
卡莎的技能机制简直太好入手了,在版本的加持下,成为版本T0ADC,是碾压其他ADC的存在。
换成其他经典的ADC英雄,
如较为手短的英雄卢锡安,技能衔接平A是否流畅,会很大影响这个英雄的输出能力。
如手长英雄艾希,依靠被动减速拉扯,偷A,很考验ADC的功底。
如技能型英雄EZ,也考验技能的准度和衔接平A的能力。
而当前版本的卡莎,考验的是什么?是你有没有6300的精粹。