其实很简单,因为甩锅给打野是最容易的。
上中下辅该干什么事情都是相对比较明确的,唯有打野是最灵活的位置,打野一个简简单单的动作可以有无数种解答,但其余四个位置就没那么多问题。
所以只要有一条路打得不好,甩给打野肯定是没太大毛病的,其实我自己也这么认为,所以一般打野我都直接开纯净模式,免得被沙雕队友打乱我思路。
打野是一个可以出现在召唤师峡谷里任何一个地点,可能在做任何事情的角色,那么不管出了任何问题都甩锅给打野,我觉得还是很合理的。
AD没吃到炮车:「啊,这一定是因为打野没有抓下,害得我手一抖炮车没吃到。」
中单对线打不过:「啊,这一定是因为打野没抓中,害得我对线居然打不过对面。」
上单被压在塔下吃塔刀:「啊,这一定是因为打野没有抓上,害得我连塔刀都没吃到。」
你说他们说得有没有道理呢?我觉得吧也有一点道理。
但当我打野打多了后我逐渐意识到了一个事实,那就是打野的能力是有极限的啊。
打野越是工于心计就越是意识到身为打野能做到的事情是有限的。
所以你要实在不想背锅的话,还是去打其他路去吧,只要你不打单排AD,我觉得打啥都比打野强。
就别像我这么倒霉催的,既是单排AD又是打野。