不如讲讲强度方面与设计元素的联系导致的设计保守化问题。
如果根据现在测试服的数据来说,玛薇卡的定义不是增强火元素相关反应的通用拐,而是纳塔限定的仆人plus, 反倒是茜特菈莉变成了增强火元素部分反应的通用辅助 ,与最初的预测完全是改了思路的,然后5.3又真的把仆人与玛薇卡一起抬上来的话,那说明的是制作组决定在纳塔优先保留存而不是流水了。
我已经在相关视频评论下看到许多仆人2+1或者3+1的表示玛薇卡这下看来抽一个0+0就可以跳过了,不如去抽茜特菈莉,因为玛薇卡那个机制完全是纳塔队伍限定绑死的火C,而玛薇卡的强度没有到上位碾压仆人的程度,甚至你如果不抽茜特菈莉,相对于只抽茜特菈莉增强仆人生存位的强度,都不占什么优势,也就是说,刚需抽玛薇卡的, 只有新入坑的玩家群体了,新玩家大概率没有水神 ,所以抽仆人就不太匹配,只能用茜特菈莉+希诺宁的配合来与玛薇卡组成自己的第一个火C队伍。
而这样的数据只可能是在5.0观察留存以及流水之后得出来的,也就是说新玩家的留存比老玩家的旧卡体验上升更优先的思路。
那么,在明确了老玩家们基与强度考虑可能有很大一批放弃all in火神的情况下,你就总得有点不一样的特别的元素让对方愿意额外买单, 那这辆绝无仅有的定制摩托车就是这个特殊的元素。
就是因为别人的都加了奇幻色彩,而你这个就是真正的摩托车,所以你才比其他所有的角色都多了一份辅助的强度之外,七神的身份之外的,能够让人额外买单的特殊性。
不妨想想,如果把这辆摩托车去了,然后她的最终机制还是跟现在测试服一模一样, 高命仆人玩家还有几个有基与强度焦虑而抽她的理由呢?
目前竞速党们的推荐都显得非常直接:如果你是仆人练度高的那种玩家,你就完全没必要抽玛薇卡,想要全图鉴和冲着摩托车来的抽个零命就完事了,反而如果是那种拿钟离带仆人保输出的手残党,推荐茜特菈莉,来接替钟离的位置。
按照这种思路,玛薇卡的流水,以及对老玩家的意义,必然都不是很高,已经不是剧情方面可以左右的了,这种同时上线仆人的思路就是保数值,保萌新,限制进一步的数值膨胀,有仆人的抽茜特菈莉,没仆人的抽火神, 这跟玛菈妮的爆发膨胀思路完全是反过来的,是在最近两个版本才根据数据转变的想法。
当然,视频下的评论区有很多人陷入了深深的疑惑:抽了5.0双C的这下都没售后了, 火神居然不是后台大拐是什么意思呢? 那不好意思,两个上线新卡池排名ios第九的就是没人权,燃烧反应增强?梦里啥都有,你还是想想申鹤哪年哪月得复刻罢。
这种改动暴露出来的信息有好几个:
第一个,原神要准备细水长流的做生意了,说白了下一世代游戏现在大家确实心里没底,不敢在原神里搞什么数值剧烈膨胀那套了,要开始考虑以后的规划了,没办法对水龙王取得绝对优势?水龙王的事情以后再说吧,先把纳塔新玩家留下来再说别的。
第二个,现在的原神制作组搞不定元素反应机制的改进,他们上调了部分反应的基础数值,但完全没有从其中得到任何启发,茜特拉莉严格意义上来说也不是增强反应本身,而是触发反应就降低敌方的相对应的元素抗性,这是跟妮露一样的机制。
第三个,现在的新玩家因为没有玩过4.8,也没有玩过3.6,也就是纯粹从5.0时代开始玩的,他们是【不曾被污染过的一代】,最有希望积累下去的新生力军,因此服务他们目前就是最重要的决策。
同样的来说,老玩家的世界观违和感那也就显得没有那么重要了,即使摩托车这个元素太接近现实里的摩托车,但其实反逻辑的是,新人玩家反倒更容易接受这一点, 因为新人玩家不会像某些回答的答主那样去太过注意别的国家的奇幻元素改造。
而关于摩托车本身方面, B站相关视频很多人都是这么点评的:看着想笑,那确实,因为现实里的摩托不会像脱缰的野马一样到处这样拿轮子砸人拿车尾撞人,这是玩具总动员里的那种拟人化的 童话式 的摩托车,所以很多人当然看了就想笑,你一两岁的时候对着电视机里的这种拟人化摩托车也是这么拍着手傻笑的,只不过你不记得了而已。
现在的原神制作组早就把自己拉扯麻了, 遇事不决就童话风,因为须弥的童话风最受欢迎,我们至今不知道那维莱特选手为什么说自己【在纳塔不受欢迎】, 制作组自己都不知道,反正在现在看来可能是因为这边的龙族羡慕嫉妒恨那维莱特这种水龙王也是想变成人就变成人的模样。
正常来说,摩托车是象征着机械美与力量,天使重构pv里,以及理之律者的玩法里,将柔弱的小女孩形象与强壮的机械组合起来是一种很经典的套公式,这实际取材与现实,现实里的摩托车之所以受欢迎就是因为它是很直接的体现了柔弱的人体是如何掌控强大的机器的,越柔弱则相对视觉效果越具备冲击力,否则,哪来的那么多精神小妹明知山有虎偏向虎山行,天天骑着自己完全掌控不了的重马力摩托车做直播?真不知道有生命危险吗?又不是盲人看不到新闻来着,就是这样直播才有热度,才有流量, 现实里的人喜欢看这个,那天使重构的成功自然也并不意外了。
而火神与她的摩托车,完全看不出这种要素出来,与其说摩托车象征着力量,不如说摩托车在被火神拿着当玩具耍。
摩托车的力量感,是由缓慢但又强力的轰鸣声,极致的加速,冲撞,击碎障碍的印象以及骑手难以操控的性质组成的, 但是你看演示是看不出来的,原因就在于摩托车其实就像是在被玛薇卡带着在跑,而不是摩托车真能带着玛薇卡在跑,玛薇卡要它抬头就抬头,要它跳舞就跳舞,要它拿后轮砸人就拿后轮砸人,而这些动作极其流畅,中间都不曾看得出一点停滞,比她用重剑的时候表现力看起来还要轻松得太多了,仿佛骑着的不是重型的摩托,而是轻如纸片的滑板,因为大家在用大剑的时候,动作设计是特意让攻速显得慢,从而体现大剑的力量感的, 以提瓦特的神明的体质,其实正常都能把大剑当成螺旋桨来耍了,但这样大剑的力量感就荡然无存了,而到了摩托车身上,这个道理反倒是完全不存在了。
这样画面看上去那能不好笑吗?你试试看哪个角色把自己的重剑当螺旋桨一样天天搁那转,转到自己飞起来,那是一个什么画面?那这就是玛薇卡骑车战斗的画面。
但是你说它童话不童话?那这很童话,汽车总动员就是这么演的,这种摩托车的攻击方式, 非常的受小孩子欢迎,包括你小时候也一样,这类动画往幼儿园一放,瞬间围成一圈,都听不到有人哭闹的。
这就是原神制作组目前的想法:万事不行转童话风,我就路径依赖了,怎么着吧, 你就说小孩子是不是ip第一受众吧,小孩子是不是喜欢这种模式,全世界卖的最好的就是泰迪熊这种的,任天堂不就靠这个发达的,我这么做就算流水不行,我也有理由讲的,要是不这么做,那失败了,连理由都找不出来,不是叫大伙去喝西北风吗?
我反正横竖看了又看,想来想去,也只能接受这种现状-----对与直接让校招新人上前线作战的米忽悠而言,校招新人们在经历了数次大失败之后, 变得路径依赖几乎是保住自己工作的唯一解了,目前纳塔很多地方表现出来的水平,就是毫无疑问的新人水准,包括之前的幻想真境, 问题是在米忽悠招工策略的身上,一个年入百亿的项目招新人居然是校招,该说是过于自信呢还是习惯了商业模式的省钱策略导致捡了芝麻丢了西瓜呢,不过鹅也一样,大公司病都这样,成功的项目让新人顶上,旧人去做下一世代的新的项目,就比如说,玩家群体普遍不看好王者荣耀世界, 那我问你,如果你是鹅家的高管,现在轮到麻花腾把这个任务交给你,你敢说你没有自信吗?那你这个位置很多人可是盯着看的,你只能说我巨自信,我没有问题,看我超神发挥, 谁也不敢说下一世代的游戏可能最近很难做出来,最好还是主要保住现在的项目,不要让校招新人去顶住前线这种话, 因为别人会站出来说我能,然后说的天花乱坠,逻辑完美,至少听起来是这样的,与是大喜过望以为找到了真正的人才的董事长会让你下去,把他提上来 ----这是几乎每个大公司都面临的困境。