(我年龄比较大了(做原神调查问卷时候已经没有我的出生年份了……),游戏龄比很多网友年龄都长,所以对于游戏关注的点可能不太一样。后面也有些和本问题无关的发散内容,大家想看就看看。)
先简单说一下我的看法:我觉得如果是摩托车指的是泛指这类车的概念,那没什么问题。火神的衣服和姿势也没有问题。有点儿问题的就是具体画面里的那一辆车。那辆车的造型太真实了,而且是现代摩头车的造型。这样就觉得和原神世界不符。
原神游戏世界,有个很重要的特色,也是很吸引我的地方,就是,提瓦特是个幻想世界,但它在现实世界中有它的「根」。这个根就是,大体上对应18,19世纪的真实世界。摩托车很早就有了,但火神的摩托车是20世纪晚期才有。
其实直到纳塔之前,原神在「提瓦特是18,19世纪世界的合理夸张」这一点上,一直处理得不错。比如璃月是中国,民众常见的服饰是长袍马褂,符合当时的情况----辫子就算了,这个实在无法接受。玩家操控角色一类是宁光北斗这种穿旗袍的,还有行秋刻晴这种穿欧洲服装的----特瓦特世界各国交流比现实中多得多,所以璃月的有钱人搞套西服穿也很正常,尤其是行秋穿得是当时欧洲的男装。稻妻,正在经历一个锁国到开国的变化,也符合那一时期的日本。须弥大体包括了南亚,中东和北非。这个我特别说一下,我工作的地方员工来自50多个国家。公司有个活动就是让各个国家的人办些介绍本国文化的东西。人少的国家会一起合办,其中南亚,北非和中东的人是一起办活动的,正好对应须弥。说明现实中这些地区的人还是有一些认同感的。须弥有俩npc,一个古尔根,一个雅思敏,这是我俩伊朗同事……当时欧洲影响力最大,所以给了三个国家,蒙德,枫丹,至冬,大体是日耳曼,罗曼,斯拉夫三个最重要的文化圈(还有一个斯堪的纳维亚,影响力稍小,目前还没见到,不知道会不会归在至冬里)。注意,蒙德不是中世纪。西风骑士团的盔甲只是覆盖躯干,这个是近代骑兵的特征。琴的紧身裤也是当时军人(都是男性)所穿,比如拿破仑的画像上就可以看到。
游戏进行到枫丹的时候,科技感一下就上来了。但这是合理的。当时法国就是世界霸主,是世界上科技最发达的国家(现在因为法国二战打得太糟糕总被人恶搞。。。其实法国一直是很强大的,收拾过教皇的。)。大家想想看,柯西,安培,拉瓦锡,都是这一时代的人。巴黎的politech 也是世界上第一所工学院,从此以后工程学就不再是奇技淫巧,而是和神学,数学平起平坐的正统学科了。枫丹三个火枪手(娜维娅,克洛琳德,夏沃蕾),法式军帽,都很正宗。娜维娅那种繁复的服饰也是当时的特色——其实还简化了,油画上的更夸张。娜维娅这个角色我觉得设计得特别好——服饰,火枪,大炮,元素爆发画面还带花边,一切都离谱得恰到好处。
纳塔应该是拉美和黑非洲。但是总体感觉不如其它国家处理得好。比如涂鸦,dj这些要素都过于现代了。火神的摩托车也明显是20世纪后期才有的流线造型。如果画风比较机械,反倒比较合适。这里提一下散兵的机甲和枫丹的发条机关。散兵的机甲造型上是比较古典的,符合当时的时代背景。相当于一套靠魔力驱动的盔甲。魔力这个东西本身也是属于那个时代的。至于枫丹的发条机关,现实世界中,发条只能驱动小功率机械 ,比如钟表。但是,长久以来各种科幻作品,包括文学, 影视剧,游戏等等,广泛描写一个利用发条机关实现自主智能的机器人,或者大功率机械。所以枫丹发条机关这些东西,虽然现实世界中不存在,但在文化领域是合理的,就是属于18,19世纪的东西。就好比说人是不可能赤手空拳战胜老虎的,但武松就可以。
火神的摩托车就是造型过于现代了。导致了脱节的感觉。ff7里克劳德也有骑摩托车拿大刀砍人的情节,但ff7世界没有明确的现实背景,所以无所谓。
至于火神穿着比较色,其实问题不大。她是原型拉美人。拉美人对这种人类原始本能的东西本来就不避讳,甚至还很自豪……在纳塔玩挺有一种和老墨(美国的拉美人以墨西哥为主,所以经常用老墨代表了)打交道的感觉。
类似的还有恰斯卡。她下半身的垂布实际上是牛仔的裤子,再加上左轮手枪,帽子,很有点高乔人的意思,不知道主创是不是真的参考了高乔人来设计她。如果真是如此,那恰斯卡是个阿根廷人,长得白也很合理。
看到一位网友在评论里问拉美有啥?这个问题恰恰是纳塔风格显得格格不入的原因:拉美和黑非洲的文化在原神时期由于殖民的原因,断档了。比如玛雅文字传承被西班牙人彻底破坏,反而得靠后世破译。现实中纳塔地区的文化影响力其实不弱,但那属于当代。18,19世纪基本是被殖民了。高乔人就外来的。但殖民文化说多了又不太好。
其实我觉得一个不错的文化点是足球。原神时代已经有了。网上有观点认为火神参考了格瓦拉,还是阿根廷人。。。如果她拿手把球打进球门,说那是hand of god,好像也没什么不对。