还从那分析什么丝袜西装什么年代出现的,我只能说这种人游戏行业不收不是没道理的。
火神摩托机车服的最大问题就是这玩意儿的元素过于违和。
不是不该出现机车,而是不该把机车设计成这个样子。
你可以出现机车,但是这个机车为什么做成这个样子,你总得给个解释吧?
火神之前的机械构造体,基本上都能凭直觉直接划归到魔法或者极其先进的科技里的。这两种分类都和奇幻不冲突。
但是火神摩托的设计过于「接地气」,没法这么分类。
同样是机械造物,坎瑞亚小宝是完完全全的奇幻风。实际上那个机械设计,除了「魔法驱动」和「未来科技驱动」之外,完全没法解释。
璃月的小宝飞天小宝也是一个道理。它不能用现有科技解释。要么,归结于魔法,要么归结于极其离谱的科技。包括群玉阁,直接明牌告诉你这玩意儿是魔法(浮空石)驱动。
之后来到稻妻,阿帽和雷军两个高完成度人偶,也是同样的道理。
须弥的虚空终端,也不是科技能解释的。且不说那个外观一看就少不了魔法的成分,现有科技也解释不了这玩意儿的运行原理——甚至没人质疑过这玩意儿的续航是怎么搞定的。实时无延迟通讯,无感注册和权限控制,视网膜投影,全天候待机还不需要充电,这不就是魔法么?
沙漠地区的各种悬空三角形,更是完全没法用科技解释。赤王科技系列产物以现有人类的认知来看就是纯纯的魔法。
到了枫丹,枫丹的一系列构造体,设计完全就不遵循物理世界的道理。大型单悬臂,一个大齿轮装个头就能动的机械鱼,上重下轻的机器人,上力学分析没有一个受得了的已知材料能制作的高灵活度关节,还有完全不明所以的锯齿和齿轮装饰。
各种迹象放在一起,它就是个魔法造物——或者说,极高的科技水平造物。
甚至进了纳塔,希诺宁的打碟机也是在铺垫了好久的全员蹦迪的环境下掏出来的。冲天转转也是完全不能用任何已知理论去解释的造物。佐助的立体机动装置虽然违和但是也不是现有水平能搞得定的。
到了恰斯卡开始有点不对劲。那个大左轮根本没法解释。但是得益于造型设计足够离谱,也没有太多违和感。
但是到了火神,你直接掏出个宗申来,你不违和谁违和。
有句话这么说的。
你的角色可以15岁,也可以500岁,但是不能50岁。
科技也是一样的。你可以来自于15世纪,或者来自50世纪,但是你整个20世纪的外观,真的很难圆。
米在尽可能的往回圆了,又是飞天又是渡海的。但是这个二十世纪的外观,怎么圆都别扭。
这不是机车服的问题。
设计是个很微妙的东西。设计元素的微弱区别都会导致观感的巨大差异。一般人虽然不懂设计,但是凭感觉也能体会到差异。
这也是为什么常说,当你需要用大段文字去解释你的设计时,你的设计就失败了。如果只靠朴素情感一眼就能看出问题来,那它一定是有问题的。
当然了。看久了就习惯了。
说是不能整个50岁的角色,闲云这种一眼阿姨的角色也起码没闹出什么节奏来。
只要强度够高,总有人抽。用的人多了就习惯了。
米家觉得有人好这一口,那就做。强度不低有的是人抽。