我覺得應該是試圖設計一些復雜度較低的有必勝法則的遊戲。看了看回答感覺大部份思路都在往擴大狀態空間等方式設計一些困難的遊戲。我感覺這樣的思路可能並不能從原理上保證機器不能戰勝人。
反而我覺得正確的思路應該是設計一些不那麽復雜,從而完全可解的遊戲。因為神經網絡不可能完美擬合一個真正的必勝法則,人只要學會了必勝法則就可以從原理上100%擊敗AI。比如nim,任何一個人學習一個小時都可以無論先後手完勝AI。比如五子棋,任何一個人學習一個星期都可以做到先手100%勝率AI。或者很多Conway設計的combinatorial game。這方面可以參看Conway的Winning Ways for your Mathematical Plays。