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為什麽那麽多人喜歡在單排的時候一樓鎖後羿伽羅這種站樁射手?

2019-11-28體育

所有的站樁射手,最大的問題是。沒有輸出空間。只要有隊友能頂前面,粘住對面。其實5秒左右,射手就可以打出爆炸輸出。

s35賽季,策劃也是一直在加強射手。但其實,再怎麽加強射手,都有一個問題就是。射手,其實最缺的,是輸出空間。現在版本的問題是,不管輔助,還是上單,玩家都不在願意去玩坦克和肉這類前排型英雄。自從李信馬超元歌這幾個上單開始之後,再也沒人願意去玩坦克型英雄。

為什麽沒人願意去玩這些肉呢?坦邊在s35賽季之前,是集體低勝率低出場率。就是絕活哥真愛粉,或者是特別克制對面的情況下,掏出來,都只有很低的勝率。

是因為,現在的王者榮耀,是一個傷害嚴重溢位的遊戲。現在的坦克,再怎麽發育好,再怎麽出全肉,也最多就是在團戰中多站2秒鐘的事情。那玩家為什麽不去玩戰士呢?我去死堆肉,還不如我直接出純輸出直接切了對面c位不就完了?

還有一個問題是,純肉坦克沒有滾雪球的能力。戰士,一旦順風一起,那傷害就會超前。傷害超前,那麽就刷經濟越快。刷經濟越快,傷害就越超前。是一個正迴圈。

但純肉坦克,前期就算撿幾個人頭,也無非就是多肉一些。但刷經濟的能力,其實沒變化。

所以,坦克沒有出場的機會。坦克不出場,那麽一般的戰士,傷害也是打對面。所以,就沒有必要去保射手,因為我自己的一套輸出,就足夠秒了對面,我幹嘛還去保射手呢?所以,現在的戰士,幾乎沒有保護後排這個概念,都在想的是怎麽切對面後排。

然後,策劃又作起來了,開始加強坦克傷害了。然後就是坦克戰士化。廉頗項羽,就是典型。其實作在已經沒有傳統意義上的坦克了。以前的廉頗,出千血銘文出純肉,開團那叫一個勇。買個時候的廉頗,肉的一批。現在的廉頗,帶百穿銘文,黑切純凈蒼穹一出。都等著射手法師閃現開團,他好一個大招拍死5個。

所以,必須得加強坦克的坦度,削弱坦克的傷害,射手才有必須上場的理由。也才有圍繞射手打的理由。

坦克必須要有坦度高到他們可以橫行霸道。但坦克的傷害,必須低到他們很難主動去切死脆皮。

這裏又得說反甲問題了。以前的反甲,是一件你不打他,他就沒傷害的裝備。沒有血量加成,也註定這個裝備只能給坦克總。

但現在的反甲,實際反出去的傷害,不高。而被動的傷害卻很高。就導致了,很多刺客,也可以出這個反甲。反甲貼臉反出去的傷害,加反甲被動的傷害。實際不低。

然後就導致,實際很多坦克,貼臉打脆皮的時候。傷害太高。

現在的問題,根本不是射手弱,也根本不是射手沒有輸出。而是所有玩家根本不願意再去圍繞射手打。再也沒有什麽4保1。

射手根本沒有任何輸出空間,這才是問題的關鍵。

幾乎所有射手,設計上,都是沒有任何留人能力。包括後羿狄仁傑。

就比如後羿的大招,設計就是距離越遠控制時間越久。但距離遠,後羿即使射中人,也沒辦法自己及時跟上輸出。而距離很近,控制時間又非常非常短。在後羿能夠摸到對面的這個距離下,後羿大招去控一個出韌性鞋的戰士,那就幾乎等於沒有控制的。

一個經濟高對面戰士2千的後羿,都不敢去1v1先手去打一個戰士。一個大招射過去,然後a幾下。對面控制時間到了。然後直接把後羿秒了。或者是對面想走,後羿怎麽去留下他呢?就只有一個2技能減速。

所有的射手,幾乎在設計時,就把輔助的留人能力給考慮進去了。

然後是第二個問題是,現在99%以上的玩家,都是被那些狗屁國服出裝推薦給誤導了。甚至很多人就會覺得,那樣的出裝。就是對的。那樣的打法就是對的。

因為絕大多數玩家,是沒有接觸過其他moba類遊戲的。是理解不了不同裝備的效果和作用到底是啥。也不知道這些英雄的設定,到底應該是怎麽個玩法的。

就比如張飛吧,絕大多出裝,都會推薦一個先出旭日初光這個裝備。因為這個旭日初光,有冷卻,有回血,有護盾,有護甲。看著非常契合張飛。實際,非常不好。因為,如果你的張飛先出一個不詳,射手在對線的時候。對面射手只要打到張飛,就會被減速和減攻速。我方射手,在打得贏對面的時候,對面想跑,就更有難度了。我方射手打不贏,對面想追,被減速了,更難追得上。所以,我方射手就有更大的主動權,更好的拉扯風箏和輸出條件。

但是張飛出個旭日,打的贏,對面想走,留不住。打不贏,對面想追,張飛連稍微阻擋一下都難。

所以,有什麽用?百分之90的玩家,會看到那個旭日的盾,會覺得很有用。90%的玩家,是不會看到冰心不祥的減速的作用的。

而且,老版本的不詳,30%減攻速和移速,是一件能讓補助熱量粘住對面的裝備。是非常克制對面射手風箏的裝備。而且,不詳的被動,和冰心看著一樣,實際完全不一樣。不詳是只要你a了他,就有作用的。不管對面射手離你有多遠。而冰心是需要和對面貼臉,才能有作用的。而絕大多數情況下,前排如果和對面去貼臉,那麽就是要麽決生死的時候了。但不詳,你只需要遠遠的在對面面前扭扭屁股。對面只要一不小心打到你,就立馬被減速。

現在版本的冰心,是不管多遠,都有作用的。但是是一個控制法球,有延時性。而不詳,現在就完全是一件減攻速裝備。15%的減速根本就不足以黏住對面。

所以,很多不吃冷卻的肉英雄。再出不詳,減速粘人作用就不大了。不詳現在就是完全是一件克制平a輸出型英雄的裝備了。

輔助,是要打的就是一個功能性,團隊性。有時候,你出個冰心。你啥都不用幹。往人堆裏一沖,結果對面全部被減速。而這樣你方對面就可以很輕松的摸到對面。

很多時候,可能就是對面紮堆搞死了你家射手。然後你家9-0的凱,開著大沖過來了。結果對面一看凱來了,直接鳥獸4散。凱看著對面全跑光了,也只能在幹瞪眼,看著對面5個大殘全跑了。

99.9%的玩家,只會覺得這個凱菜而已,支援不及時。但99.9%的玩家不會去想到,如果張飛出的是一個冰心,30%減速了對面,凱就能摸得到對面了。

然後是第二個問題,現在的輔助,幾乎都是保護能力嚴重不足。輸出能力嚴重超標。

搞個孫臏,然後純輸出。然後躲後面丟丟炸彈。出去一看,傷害比法師還高。再一看,射手被切成狗,半點輸出都打不出來。

搞個奶媽,凈他媽出法裝。聖杯時光帽子,再然後,居然出破繭之衣。到底是那個天才想的奶媽出破繭之衣?這個裝備的特性是固定法穿啊。這個裝備是給爆發型法師增強前中期爆發秒人能力的。雖然有法強有血量。看似很合適,實際,屁用沒有。

我記得我剛接觸英雄聯盟的時候,我朋友就跟我說,裝備不要去看基礎內容。那個被動內容,才是拉開裝備差異的關鍵。因為基礎內容,血量,物攻,法強,雙抗。在moba類遊戲裏,都是很基礎的內容,是很難打出什麽效果的。

就比如魔道之石,看基礎內容,也就80點法強。但實際上。前期法師要出至少兩個大棒,才能頂得上一個魔道之石的傷害。

現在的軟輔,團戰還沒打,先賣射手。輔助自己都脆的一批,他連他自己都保護不了,還保護射手?這才是玩家不喜歡軟輔的原因。實際很多軟輔,都是機制怪,只不過,你出個純法。就註定你沒有多少容錯率。註定你不敢大膽的站前面。moba遊戲,是必須有人去站視野,爭奪空間的。就是一句話,能站的出來,去搶地盤,去控資源。你控制的地盤越大,那個地盤裏的經濟,就是你的。而如果所有人都畏畏縮縮,越打越後退,到最後就是縮在高地裏,只剩下3路小兵經濟,而對面是兩片野區 ➕ 大小龍 ➕ 中立資源。對面不僅經濟至少快你們2倍,還有龍buff,你怎麽可能能贏呢?如果對面更惡心一些的,故意給你3路兵線一卡,直接只剩低保。你怎麽贏???

射手不缺傷害,所有射手缺的,是怎麽在活著輸出5秒。

現在是人均帶帶位移,帶霸體,帶不可選中的。輔助根本保不住射手,攔不住這些人。

不管再怎麽去加強射手的傷害,就算你射手出門內建破曉好了。有機會打出來輸出嗎?還不是被戰士刺客瞬秒?

單排射手,狗都不玩。

總結一句話就是,現在的整個遊戲,已經完全是畸形的。即使策劃去加強射手,也改變不了,這個底層邏輯上,他就是畸形的。而這種畸形,不止是射手的問題。而是整個遊戲所有英雄,裝備,甚至兵線,野區。都有問題。

那麽,現在,把射手加強後。打野玩不了了,也要再加強打野嗎?打野也跟著加強了,法師玩不了了,再加強一下法師???