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【荒野之息】為什麽不能釣魚?

2018-03-13體育

寫作業的摸魚間隙突然想到這個事兒,沒想到搜了一下真有這個問題,因為最近在摸一個Zeldalike的小demo,也考慮了一些Zelda相關的問題。

【荒野之息】為啥不能釣魚?

如果從玩法的角度來說,一個主要原因就是, 魚竿這個道具除了釣魚以外沒有別的用途 ,而任天堂或者說宮本茂的設計思維是一個道具一定要有多個用途,這是一種簡單精致的設計美學。

換句話說如果林克可以像【海腹川背】一樣,透過魚竿進行攀爬、攻擊,那麽林克一定可以用魚竿釣魚,但是這種誇張的設定顯然也不符合【塞爾達】系列的調性。

而如果單獨設計釣魚點,以固定地點的形式釣魚的話又會多形成一個很冗余的設計,相當於把魚和釣魚相關單獨做了個新的系統。現在的魚類和其他素材完全是在同一系統下的。而且固定的釣魚地點也體現不出荒野之息的open air。

釣魚玩法本質上是一段qte,是最枯燥的一種互動方式,既然有種種炸魚方式,那麽再加入釣魚玩法也確實是多余。