圖/小羅
最近幾天,我刷到好幾條關於「學校禁止‘拍煙卡’遊戲進校園」的新聞。出於好奇,我仔細看了一下,小學生們現在玩的「拍煙卡」是把香煙盒蓋撕下來,折成一個長方形的「卡片」,雙手合攏,掌心留出空間,去擊拍地面上的「煙卡」,使它翻面。孩子們還會根據香煙價格給「煙卡」分等級。因此,很多沈迷「拍煙卡」的小孩兒對香煙的品牌和價格了如指掌,可能比很多成年人更了解。
我的第一反應和很多網友一樣——震驚。這不是上世紀八九十年代年代流行的遊戲嗎?(祝佳音老師補充:「對,我們那時候管這個叫‘啪嘰’。」)怎麽都2024年了,小孩兒還是流行玩這個?
現在互聯網和電商都這麽發達,小孩子可以玩到各種亂七八糟的玩意,當然,小朋友不論沈迷什麽娛樂都會有爭議的,比如之前流行的「蘿蔔刀」玩具。而我震驚的是,生在這個時代的小孩兒看起來有比以前多得多的玩意可以去玩,怎麽開始返璞歸真「拍煙卡」了。
某短影片平台上,很多使用者都在討論「拍煙卡」的風潮
小朋友們收集「煙卡」的方式和他們的父母那輩也相當一致:在路邊、垃圾桶裏撿煙盒,或者管爹媽要。還有家長哭笑不得地說,家裏小孩讓爸爸多抽煙,抽好煙。有些校門口的文具店老板發現了商機,也偷偷賣「煙卡」,唯一比較有時代感的變化是,某多多平台上也有得賣,小部份能網購的小朋友可以用購買的方式站在遊戲鄙視鏈的頂端。
回憶我自己的童年,好像沒怎麽玩過這個遊戲。我是在千禧年左右上的小學,大家會收集「遊戲王」的卡片,或者幹脆面裏的三國人物卡,或者玩一種拍手加技能攻防的遊戲,電子遊戲也漸漸普及,但僅限節假日。至於「拍煙卡」,它有點過時,沒能流行起來。
以前我沒有特別關註過現在孩子們的校園生活,只是在周末和假期,會在【王者榮耀】或者【和平精英】裏遇到一些「小孩哥」和「小孩姐」,還和朋友的孩子一起組隊玩過。平心而論,拋去年齡代溝,部份小朋友們還是很會玩的,是非常可愛的隊友。當時我也一度覺得,現在的小孩課余生活真豐富呀,他們可以有很多選擇。
而「拍煙卡」讓我發現,他們的選擇或許沒有我想的那麽多。
現在的小學生,課業的負擔好像更重了,一邊是「雙減」,一邊是來得更早的學習壓力,真正的「減負」還任重道遠。同時,一些地方的中小學加強了「課間10分鐘」的監管,孩子們下了課不允許出教室玩。我能理解學校出於安全問題而考量,但也很疑惑,如此這般,孩子、家長和校方的精神壓力是不是都太大了?
為了孩子們有一個更好的童年,大家都在努力。與互聯網掛鉤的行業中,針對未成年人的監管和措施是各大公司比較重視的一環,線上下,面向兒童、青少年的文體等產業也一直在發展叠代。我也能理解,資訊越發達、越復雜,就會暗藏更多的隱患,就像「拍煙卡」,在上世紀80年代和2024年遇到的問題還是不一樣的。
不過,所有不好的東西都能從未成年人的生活裏徹底隔離嗎?當這一代的小孩長大成人,他們會怎麽回憶自己的童年?對成年人來說,這些問題只怕比掙錢更難,既要有好的引導、好的監管,又要給孩子適當的選擇空間,如果有完美的解決方式,就不會有層出不窮的爭議存在了。科技的進步無法直接解決人性的問題,也許孩子們同樣想知道,有了智能電話,有了普及的互聯網和更好的生活,他們的童年比起上一代人,就會更幸福、更快樂嗎?