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如何成為 Android 開發高手?

2012-04-09新聞
首先對於高手的定義,我認為可以是對某個領域有很深入的研究或者是具備解決復雜問題的能力!

如果想成為一名Android開發高手,只做好需求是遠遠不夠的,還需要有 系統性解決套用效能和架構問題的能力。 而這些問題本來就是很復雜的,可能對於一些人來說解決復雜問題會感到很難, 但你要成為高手,就一定要具備解決復雜問題的能力。

並且現在的面試,基本都會有效能方面的問題,比如 關於啟動最佳化的問題,如果只是很表面地回答耗時操作應該放在子執行緒,顯然太過於普通,無法跟競爭者拉開差距。透過業務程式碼的最佳化,可能很輕松的把啟動速度最佳化了50%,之後很快就陷入了停滯,不知道還可以做哪些事情, 很多現象從表面也不知道如何解釋:I/O有時候為什麽那麽慢?執行緒的最佳化應該怎麽樣去衡量?

在做啟動最佳化之前,肯定是要掌握APP的啟動流程的, 下面這張Android啟動流程圖, 不少人都看過,但少有人沈下心去仔仔細細的研究過。

大多數開發者更多的還是在做業務開發,對於效能最佳化基本停留在"聽說過"或者"簡單使用工具"的階段,其中不乏一些工作多年的 Android 工程師。

當然如果想要精進, 不僅要知道如何利用工具做效能最佳化,還要對底層原理充分了解,對架構設計有一定經驗 ,例如你從任務管理角度做啟動最佳化,就需要精通圖論與框架設計,同時還需要熟悉FW層執行流程,如果你對IO進行最佳化,就必須精通MMAP原理與框架封裝的常用技術等...

之前面試也看到有些人簡歷上寫著「精通效能最佳化」, 但是讓其描述,往往就是一些自己編寫的業務,一些去除頁面多余巢狀、使用執行緒池、ViewStub 這些非常淺的方案。

但真正的高手,更是能解決線上復雜環境,低端機/弱網等因素下,使用者觸發的一系列的體驗問題。

想要搞清楚這些,那麽必須對底層原理有著深度了解,對各種case非常豐富的經驗;很多人經常遇到措手不及的問題,大多是對出現問題的情況和處理思路模糊不清, 導致此原因就是因為沒有搞懂底層原理。

想要成為Android開發高手,不僅需要有紮實的基本功,還需要有過硬的技術深度和廣度和解決問題的能力。 但網絡上缺乏比較系統的教程或者書籍,網誌文章也都是比較零散的。只能透過一點點的學習和積累把這塊的知識串聯積累起來。所以 我根據各家大廠招聘和實際工作技能需求總結整理了一些核心知識技術方向。

這套學習思路及路線也對應了一份【Android高級研發/架構師進階全套筆記】,相信可以給大家提供一些幫助,有需要的朋友們也可以領取一下隨時查漏補缺 。 需要完整版的朋友, 可點選這裏檢視獲取方式或者點選下方卡片直達通道獲取!

根據路線圖 裏的每個模組,我都整理出了文件學習資料,很全面細致!

1.Android開發必備底層技術 (涉及序列化、註解、泛型、反射、虛擬機器、並行、Java IO、編譯時技術、動態代理、高級數據結構 與演算法等內容)

2.Kotlin從入門到協程原理到實戰 (涉及變量&語句&運算式,函數&Lambda,內建函數,集合框架,物件類別,高級語言特性,作用域 ,協程,DSL等)

3.Framework源碼解析 (涉及系統啟動流程、AMS、PMS、WMS、Zygote、Init、Handler、Binder等內容)

4.Android常用元件解析 (涉及Activty、Fragment、service等內容)

5.高級UI源碼剖析 (涉及UI繪制原理、事件分發機制原理、外掛程式換膚、內容動畫、RecycleView、高階貝茲曲線等內容)

6.Jetpack compose從入門到實戰

7.Jetpack全家桶手冊 (涉及Lifecycle、ViewModel、LiveData、Navigation、Room、WorkManager內核、Pagging原理、DataBinding等內容)

8.大廠APP效能分析與最佳化實戰方案 (涉及啟動最佳化、UI渲染最佳化、崩潰最佳化、記憶體最佳化、卡頓最佳化、儲存最佳化、網絡最佳化、耗電最佳化、多執行緒並行最佳化、安裝包最佳化等內容)

9.高級音影片技術 (涉及C/C++、H.265/H.265、MediaCodec、音影片剪輯、音影片直播、OpenGL與音影片解碼、OpenGL特效、FFmpeg萬能播放器、Webrtc音影片通話等內容)

10.Android第三方主流框架解析 (涉及RxJava、Glide、Hilt、Dagger2、Okhttp、外掛程式化,元件化等)

11.Gradle高級實戰手冊 (涉及Groovy語法、Gradle Android外掛程式配置等內容)

12.Flutter3.0開發實戰手冊