幾乎所有人能看到的大部份動畫都是商業動畫,動畫本質就是廣告片。
拿最近的【葬送者芙莉蓮】舉例,為啥yoasobi的【勇者】明顯與這個作品的基調不和,但為啥還要用?是因為做出了【孤獨搖滾】的監督齋藤圭一郎不懂嗎?自然不是。
是因為這個片是索尼投資的,yoasobi是他索尼旗下的,靠這部動畫作宣傳好掙錢。
理解這個,就很好理解為啥玄幻占國產動畫主流了。
扶持國產動畫最厲害的公司是誰———騰訊
閱文在誰手裏——騰訊
既擁有影視平台又擁有相關音樂平台還有漫畫平台,能同時占據這些的,能想到哪個公司——騰訊
換句話說,如果你是騰訊,做一部網文改動畫,你能獲得什麽收益?
可以推廣原著賺錢;擴大IP影響力,之後或許能做相關遊戲賺錢;作品賣影音會員……
這些收益都是一下子能想到的,還有更多在下也不一一列舉了。
日本超出了前文說的「向錢看起」這個規律嗎?
並沒有。
天下資方都一樣,都是逐利的。
日本動畫業界也是流行著這樣那樣的「主流」,不過這股主流多有易主,沒有國內網文改動畫堅挺。(這也與國內網絡動畫發展時間短有關)
日本七八十年代為啥蘿蔔(機器人動畫)占主流?因為可以賣玩具啊,你看看人家萬代,現在還在持之以恒地賣高達。
漫畫改為啥在國內動畫觀眾開始看深夜動畫為止,一直這麽多?因為漫畫出版社,比如jump這些,為了宣傳本家的漫畫啊,【東京喰種】原著當年就是靠著動畫熱銷量一飛沖天。
為啥這年頭異世界動畫多如牛毛?因為這種專案投資少,投資回收期短啊。
回到第一個問題,為何日本動畫種類繁多,精品多。
個人的看法是——積累。
主流主流,但畢竟不是壟斷。
無論是日本動畫業界繼承下來的動畫人才還是作品。
或許該題材動畫每年占比很少,但每年總有一兩部「漏網之魚」,日積月累,日本或許就有四五十部該題材的動畫,而這四五十部裏,找到一部鶴立雞群的不難。
國內動畫業嘛,經歷了一輪斷層,到如今的網絡動畫為主,才能算的上是「復活」,無論是人才還是作品,太少了。