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如何評價遊戲【崩壞3rd】制作組在2024年2月4日釋出的問題說明和補償?

2024-02-05新聞

在我看來,崩壞三第二部的問題並沒有節奏所體現的這麽大,甚至節奏本身也不算很嚴重。至於流水,我認為制作組在將新的禦三家設計得符合「初始形態」印象的時候就做好了走長線塑造的準備,所以第一個版本流水低是可以預見的。

但一向以摳門,裝死著稱的崩壞三竟然光速滑軌,並且給出了崩三歷史上最高級別的補償方案。

以至於我傾向於相信這個道歉真的是因為目前的第二部水平沒有達到玩家期待。

當然,理性地說,這次道歉確實是預判性的。因為顯而易見提出並實作最佳化方案需要時間,而現在快過年了,很可能搞不完,所以先滑軌並放福利穩定社區輿論,避免放假期間節奏發酵過度。

至於後續,我其實並不擔心最佳化問題,因為經驗上來說,新的東西上線總是會經歷這麽個過程,無論是之前的主線開放世界,還是隔壁星鐵的新地圖,開服上去都很卡,最佳化之後就好很多。(比起最佳化不行,我更擔心自己的器材帶不動orz)

相比之下,我其實更擔憂公告最後提到的世界觀部份,明確提出第二部劇情後面會有更多熟悉面孔的出場。我認為這是一種非常有風險的行為,因為我們已經見過太多續作作品中人氣角色出場導致戰力或人設崩壞,進而毀掉兩部作品的案例。

在劇作上,第一部的故事已經足夠圓滿,主角們的塑造也已完整,必須另起爐竈才能讓崩壞三的IP繼續前進。同時第一部和第二部的聯系應該越來越少,這樣才有利於第二部故事的展開和角色塑造。

但在玩家情感上,肯定想多看見自己喜歡的老角色出場。所以在商業上,第一部的人氣角色肯定是更有價值的,因此很多作品都會選擇讓前作的人氣角色在續作中出場,以吸引前作粉絲繼續留下來欣賞乃至消費。

特別是在目前這個青黃不接的階段,兩者的沖突格外激烈。

我個人希望制作組堅守本心,以IP為重,把第二部故事講好。老角色的出場可以有其他途徑,不必要在主線中。