動畫電影包含3D和2D,試著就3D方面聊聊題主所說的問題。
3D動畫中的特效主要包含毛發、布料、肌肉、流體(水、火、煙等)、剛體(碎石頭、建築坍塌),柔體(布料的某些實作、脂肪和一些部位的顫動等)、粒子(火花、下雨以及水和煙霧的某些實作等),實際的制作任務可能千奇百怪,但大都可以從上面所說的種類中找到繼承源頭。
以上所有的種類,談難度很難拋開「質」和「量」這兩個因素。
簡單的說,
基本所有「質」高或者「量」大的特效都難
。
這樣回答難免太過籠統,下面詳細說一下,感興趣的可以一看:)
「質」的需求
「質」是很好理解的,你說做毛發難不難呢?答案是不難,也難(請分開讀)。
如果是要求不高的TV級毛發是相對好滿足的,短毛大部份都不需要動力學,如果要量化難度的話一個熟練工一兩天做一個角色沒有問題,如果流程完善的話短毛後續鏡頭不需要再做太多調整。
難嗎?不難。
可是一流品質的毛發就恐怖了朋友們,同樣是短毛,來舉一個悲劇色彩的例子,【少年派】: