本人專欄三國殺新將分析預期每15-20天更新一篇,歡迎關註。
本分析主要針對身份局和八人場,非八人場模式不作為本文參考。
前言:
為什麽更新間隔延長了?一個月了才來更?
因為筆者除了上一期結尾提到的原因之外,還顧著肝NS的寶可夢了呀!
然後肝著肝著,病了好幾天……年底工作也忙,於是就拖到今天了。
當然還有一個重要原因: 新將,是需要玩過,才有評論權的 。
筆者會從線上、線下綜合測試將。
線上的,平均水平不高,可以用道具;
線下的,無道具,玩家大部份是高手,感覺不一樣。
有了這樣的測試,才有一個(個人認為)比較全面的分析。
雖然因為工作、生活、遊戲、寫作都要兼顧,導致更新慢了。
但如果質素太差,筆者寧願就此棄坑。
(本篇的張繡筆者就幾乎重寫了一遍……)
所以各位,多多包涵了。
今天要寫的人,分別是陸抗和張繡。
而他們倆有一個共同特點:有一個「廢除裝備欄」換取技能效果的將。
所以首先重點分析一下這個「廢除裝備欄」的設定……
……盡管這可能不是分析,而是噴。
以前的神話再臨,每一個包都有一種創新,而且遊戲性足夠出色。
所以這次一次性推出了兩個包,也就衍生兩種創新,分別是「轉換技」及「廢除裝備欄」。
大部份有一定資歷的玩家,都同意「廢除裝備欄」大有文章可做。
就筆者想到的方向,就有以下:
A、像覺醒技那樣處理——廢除裝備欄達成一定技能效果,並在滿足一定條件(例如裝備欄廢除了多少個)下,透過增加其它技能或技能效果的方式,改變將的形態。
B、像轉換技那樣處理——裝備欄可廢除也可自行恢復,而且根據裝備欄存在情況的不同改變技能效果。
然而官方選了個筆者認為最蠢的方向,就是以下這個:
C、像限定技那樣處理——廢除裝備欄達成免洗的比較強的技能效果,然後就任由「廢除裝備欄」成為一個永久性DBUFF狀態……
好吧,其實張繡的某個廢除裝備欄的技能,也是限定技……
但限定技使用後,只是少了個技能,撐死就是白板,牌堆那161張牌該咋用就咋用。
最貼近這種極端例子的,就是雙限定技之外,只有添頭防禦技的魏賈詡。
但把廢除裝備欄的效果,往限定技的方向上發展,後果就更糟了——
「我用完技能,抽到裝備牌還不能用,活脫脫的累贅牌!比用了限定技還不如!」
「技能沒了,還不能用裝備牌,豈不是分分鐘不如白板?」
於是,官方為了不讓裝備牌對張繡、陸抗這兩位尷尬,
決定在基本無視歷史契合前提下,分別硬塞一個可以用上裝備牌的雞肋技能。
(雞肋是必須的,否則這個技能喧賓奪主,還要「廢除裝備欄」技能幹嘛?)
但這還不是最大的問題……
因為,說不定設計者是這麽想的:
「既然限定式的「廢除裝備欄」比限定技的後遺癥更大,所以技能威力要比限定技更強!」
所以,喜聞樂見的,不講道理的「一回合強制對方不能使用和打出手牌」出現了。
很過分,非常過分。
為什麽過分?因為大部份的限定技,即使強,並不是無腦強:
A、 既可能對敵方,也可能對友方造成淪陷性效果,要考驗時機,如:
李儒【焚城】、賈詡【亂武】
B、 收益不穩定,技能發揮大作用的條件會非常苛刻。如:
韓當【解煩】、趙襄【扶漢】、王粲【七哀】
C、 純生存/輔助技能,其它技能又吃手牌,如:
廖化【伏櫪】、龐統【涅槃】、甘寧【奮威】
但再看張繡、陸抗這兩位,廢除裝備欄帶來的技能效果,不僅(表面)效果可怕,而且還特無腦。
這還是那個自詡「聰明人的遊戲」的三國殺?
明明就是「適合吃快餐的遊戲」吧?
這一點,在以下這位將當中,體現得特別明顯。
十七、張繡
勢力 群
體力 4
技能:
雄亂:限定技:出牌階段,你可以廢除你的判定區和裝備區,然後指定一名其他角色,直到回合結束,你對其使用牌無距離和次數限制,其不能使用或打出手牌。
從諫:當你成為錦囊牌的目標時,若此牌的目標數大於1,則你可以交給其中一名目標角色一張牌,然後摸一張牌,若你給出的是裝備牌,則改為摸兩張牌。
當三國歷史名將看到【雄亂】後:
「啥?出殺無距離和次數限制?你這貨啥時候偷了我張翼德的技能?」張飛咆哮道。
「什麽?對方不能使用和打出手牌?還是一定生效的?閣下何德何能,竟淩駕我關雲長之上?」關羽不滿道。
張繡大喊:「我可是大名鼎鼎的北地槍王!能和你們一個水平的趙雲大戰三百回合,憑什麽不可以?」
關羽、張飛:「……」
以上是調侃,實際上【雄亂】是個限定技而已,不是說張繡超越關羽張飛了。
不過,擁有【雄亂】的張繡,如果只算最高單回合爆發,還真的完爆關張。
操作起來也很單純——只要用手氣卡刷多幾張殺,這個技能就能在第一回合發動,強行出殺,然後對方閃酒桃全不能用,乖乖挨打。
挨打目標如果沒有防禦技,沒表過身份,又不是主公,四張殺基本上必死……除非有人賭一把去救。
真可謂是一個居家旅行,殺人滅口的……仇殺首選將。
但【雄亂】始終是個限定技,筆者是很不希望有些將的主技能是限定技的。
那麽另外一個技能,【從諫】的價值到底如何呢?
1、【從諫】:用起來偏被動,而且內含暗削機制。
前文有提,【從諫】一定程度上,是為了彌補使用【雄亂】後裝備牌用不出去,而強加上去的添頭技。
觸發條件是「目標超過1人的錦囊」,其實就是鐵鎖+五谷+桃園+AOE,也就13張,占牌堆不到10%。
當然了,不僅自己,只要隊友摸到並使用,似乎也可以配合觸發技能,
所以觸發機率看上去不算很低……嗎?
其實還是偏低。
剛用張繡的人,會在實戰中突然發現,以下尷尬情形:
A、 自己放AOE的時候,【從諫】不會發動。
B、 隊友放AOE的時候,【從諫】不能給牌放AOE的隊友。
(放AOE很多時候都是主忠方,所以光從這層面來看,張繡不太適合做忠臣)
還有人會想,可以張繡和隊友之間故意用鐵鎖,然後【從諫】給牌?
可惜,這就跟隊友有陳群,然後故意鐵鎖隊友摸牌一樣,屬於性價比不高的操作。
五谷、桃園也是同理,根據形勢的不同,用了不一定有團隊正收益,
所以僅為了【從諫】強行使用這些錦囊,並不理智。
(五谷相對可以無腦放,但五谷只有兩張……)
所以【從諫】就和陳群的【法恩】地位類似,比起摸牌技,更像是一個反制技:
抑制敵方隨意使用五谷,AOE,桃園罷了,尤其是AOE。
(啥?防AOE?這內容好反賊啊!)
然而這還不是最悲劇的。
當張繡使用了【雄亂】後,【從諫】表面上沒有影響,實際上同樣被削弱了。
理由很簡單:當張繡還有裝備欄時,只要把裝備穿上,隊友就懂了,然後還可以考慮隨意一點使用五谷之類的牌,然後觸發【從諫】賺兩牌差,大致情況上至少不虧。
但如果用了【雄亂】沒了裝備欄,隊友就沒法得知張繡手上有沒有裝備牌了,僅為一牌差而強行開那些群體錦囊,未必劃算。
於是隊友主動配合【從諫】的機率就更低……果然,這就只是個添頭技。
所以這【雄亂】,到底有多流弊,
才能配得上廢棄所有裝備欄,附加廢掉半個【從諫】的代價?
2、【雄亂】:手氣卡加持下的無腦一波流,毫無技術性的反賊專用技。
【雄亂】雖暴力,但前文有提,這不是一個範圍大,影響廣,考智商的限定技。
而是一個無視環境,操作無腦到極致,僅僅針對一個目標的技能。
只針對一個目標……若不是玩仇殺,這個目標也就只有主公適合了。
這也導致了,在道具場中,張繡幾乎只能當個鐵打的反賊。
作為對比,限定技有點像張繡的的魏延,都比他擁有更多的忠臣內容:
【奇謀】不僅增加出殺次數,還能減少距離,能讓魏延的爆發影響全場,一回合攻擊多人,再配合【狂骨】或AOE牌,刷牌輸出兩不誤。
只要限定技還在,即使不發動,結合魏延的【狂骨】也算個威懾。
反觀張繡,【雄亂】影響範圍是對單人的,威懾是短暫的,
要這樣的他當忠臣的活,實在過於雞肋。
而即使是非道具場,張繡也不適合做絕大部份主公的忠臣。
因為張繡,實在有太多和忠臣身份相沖的點:
A、【雄亂】未用?張繡需要屯輸出牌,很難輸出;
【雄亂】已用?沒法用裝備牌的張繡很容易被位置及距離問題限制輸出。
再加上【從諫】是一個主動觸發較難的輔助技,這導致了:
除了【雄亂】那回合,平時的張繡,是一個在輸出及輔助表現上都乏力的半白板。
這種只能針對一人的一輪輸出,平時幾乎白板的將,作為忠臣,貢獻是不夠的……
尤其當主公是劉備、張角、劉禪之類的輔助/防禦類主公時。
B、他和大部份主流主公都不相容:
劉備、劉禪、曹叡之類的輔助主?只要【雄亂】用掉,廢掉裝備欄又沒有輸出技能的張繡,輔助價值立馬大降。
曹操、張角、曹丕之類的防反主?他們需要忠臣的輸出是持久的,況且他們本身就很怕反賊張繡。
這麽一來,剩下的孫權、董卓、袁紹之流,似乎稍微合適一點?
但是……
C、如果做忠臣,就算手牌運好,輸出牌夠,第一回合怎麽辦呢?
前置位盲未知身份?一旦盲錯打殘友軍,忠內三廢其二,這局不用玩了。
在後置位?張繡被主忠盲的機率太高了,能不能把輸出牌存著也是問題。
(想找機會開場利用【從諫】表身份?說服力怕是不太夠——這跟劉備開場【激將】試身份的含金量差不多)
第一回合屯輸出牌不出手?那就回到第一點的白板問題了……主公會吃不消的。
於是排除法後,只有孫權主局,反賊易辨認,張繡適合開場【雄亂】,做一個還湊合的忠臣。
其余場合,張繡作為一個反賊,依靠那不講道理的強制輸出,遊戲走向也就以下三種:
A、 開場(用手氣卡)手裏一堆輸出牌,然後直接對主突突突(其它反賊可以提前給他塞點牌),至少把主打個殘廢,遊戲快速結束,反賊勝利。
B、 (用了手氣卡仍然)運氣太背缺輸出牌,又想屯牌爆發,於是一直碌碌無為,然後被主忠優先控住並快馬加鞭打死。
C、 (用了手氣卡仍然)運氣太背缺輸出牌,然後因為各種原因被迫提前爆發,但威力有限,然後就沒有存在感地直到遊戲結束。
嗯,這很簡單無腦,運氣好還挺粗暴。
但,好玩嗎?
1.不是一波流就是長時間白板,玩法單調卻有時候過於蠻橫;
2.強度及貢獻幾乎只看手牌運和手氣卡,基本忽略操作水準和遊戲技術;
3.遊戲表現不是超神就是超坑,無論如何都會讓至少一部份人遊戲體驗變差。
以上三大坑點,標黃蓋、標呂蒙、張讓、袁紹這幾個爭議將,都占了其中一部份。
但張繡全占了……張讓都已經刪掉了,為什麽還會出來這種設計?
更不可思議的是……筆者竟然為這睿智設計,寫了那麽多字,說了那麽多廢話。
也許是因為,張繡在部份場合下,是有樂趣可言的。
例如,當筆者線下與一幫喜歡裝身份,玩技術的玩家玩三國殺時,張繡出乎意料地還有點意思。
但這種環境,線上是幾乎絕跡的——大家都喜歡第一圈直接跳出來明身份打呀!
於是結論是:三國殺,線上上環境裏推出了張繡這個基本只線上下遊戲裏有價值的將。
這對於早就忽略線下遊戲的遊企來說,真是一個黑色幽默。
使用建議:
1、絕大部份情況下,刷個手氣卡,然後開場就打最該集火的人吧!
2、如果【雄亂】未用,又有條件裝身份(例如場上有比你更嘲諷的),輸出牌又不多,可以適當裝死(但盡量不要棄殺,寧願棄生存牌),嘗試過一兩回合後再爆發。
配合:
陳宮:給殺給得最精準的一名輔助,張繡【雄亂】未用之前的次強基友。(最強基友是手氣卡……)
克制:
劉禪、曹叡以外的所有常備主公
另外,能用手氣卡的張繡,能一回合吊打80%體力值不超過3的人……
適合身份:
反賊
孫權主的忠臣
強大程度:★★☆(反賊★★★☆,能刷手氣卡的反賊★★★★☆)
可玩程度:★☆
上手速度:★★★★☆
十八、陸抗
勢力 吳
體力 4
技能:
謙節:釘選技,你不能被橫置,且不能成為延時類錦囊牌或其他角色拼點的目標。
決堰:出牌階段限一次,你可以廢除你裝備區的一個裝備欄,然後執行對應的一項:武器欄,本回合你可以多使用三張【殺】;防具欄,摸三張牌,本回合手牌上限+3;2個坐騎欄,本回合你使用牌無距離限制;寶物欄,本回合獲得技能「集智」。
破勢:覺醒技,準備階段開始時,若你的裝備欄均被廢除或體力值為1,則你扣減1點體力上限,然後將手牌補至體力上限值,失去技能「決堰」並獲得技能「懷柔」。
懷柔:出牌階段,你可以重鑄裝備牌。
如果說張繡是一次性棄置所有裝備欄,換來一回合的蠻橫輸出。
那麽最多能棄四次裝備欄的陸抗,能做四回合的真男人?
很遺憾,別說四回合了,一回合有時候也略懸。
筆者不知道陸抗的設計思路是為了什麽。
長長的技能描述來看,似乎是個有爆發,能刷牌,還有好多種防禦的全能將。
然而每一項的背後都有著蛋疼的制約,還順帶限制陸抗的基本配合能力。
活生生把「什麽活都能做」變成了「那麽多活,只能選做一樣」。
張繡雖然英勇一回合後,兩個技能就廢了一個半,
但……好歹也能威武一回合不是嗎?況且張繡也多少算是有補助熱量力的。
而陸抗,早期表現各種受限,後期更沒有存在感,簡直不知道技能寫這麽長的意義和可玩性在哪裏。
1、【決堰】+【謙節】:免洗的刷牌,自套枷鎖的爆發,雞肋的防禦
【決堰】技能效果看上去挺豐富,而且安排好先後順序,似乎很厲害……
而其中最亮眼的,就是「棄置武器欄」換來的多出三張殺了。
於是戰術A呼之欲出:
第一回合:
棄置防具欄,摸三張牌,本回合手牌上限+3。
第二回合:
棄置武器欄,本回合你可以多使用三張【殺】。
這輸出似乎可以啊!能當個暴力派反賊啊!
但是,要出四刀,得棄置武器欄。
倘若不是二號位或八號位,是不適合依靠這技能組合,做反賊打主公的。
即使是這兩個位置,反賊相未免太明顯了,肯定會被主忠內先行集火……
而【謙節】防鐵鎖,防兵樂,但對殺和輸出、即時控制類錦囊毫無抵抗。
哪來的自信一至兩輪過後,保證自己還有不止一血?
如果反賊不站二、八號位,目標直指忠內呢?
那麽隔壁兩位至少一個自己人的機率高達80%,兩個都是自己人的可能性也有20%。
一不小心卡個距離,或者唯一能打到的是個賣血流或防禦將,陸抗的這個爆發就廢了大半了。
做忠臣也好不了很多……隔壁兩位至少一個忠內的機率也有60%。
而這種免洗的爆發做忠臣時,跟張繡的問題一樣——除了一波流,就很難貢獻輸出了。
難道你指望摸到全牌堆只有三張的-1馬嗎?
何況論把人帶走,陸抗比張繡,弱了至少一個等級。
所以陸抗大部份情況下最正確的姿勢,是把武器欄留下來,
然後執行以下這個戰術B:
第一回合:
棄置防具欄,摸三張牌,本回合手牌上限+3。
第二回合:
棄置寶物欄,本回合獲得技能「集智」。
集智:當你使用一張錦囊牌時,你可以摸一張牌。若此牌是基本牌,你可以棄置此牌然後本回合手牌上限+1。收益挺可觀的——兩回合11張牌(第一回合4+2張,棄防具欄摸的3張,第二回合2張),正常情況下錦囊牌會有3-4張,借助手氣卡幫忙甚至能到6張。
4張錦囊配合【集智】,基本上可以額外刷5張牌,6張錦囊更可以刷7-8張牌。
這一大堆牌,湊兩個順手過拆,打兩張決鬥火攻,或者來一發命中的酒殺,總能滿足至少一項。
要是【集智】摸到太多基本牌,還可以棄置一部份,再加一回合手牌上限,廢物利用。
陸抗本身嘲諷值一般,還無視兵樂,只要第一回合別太高調,能打出這個戰術的機率相當高。
但刷完這一輪存在感之後,除了很可能像黃月英那樣留著一堆溢位的基本牌,陸抗還剩下什麽呢?
棄置武器欄,一回合四刀流?得有夠距離且適合的目標,有時候還得因此保留坐騎欄。
棄置坐騎欄,缺距離時也無礙補刀收人頭,基本僅此而已。
除此以外,輸出平淡(也就短期不缺殺),防禦低下(沒防殺和輸出型錦囊的防禦技,不能裝防具),
既拉不了嘲諷,大部份輔助型隊友也沒有輔助陸抗的價值,比不動白還慘。
這還真和張繡挺一致……
和張繡一樣,陸抗如果不打算開場趕緊蓄爆,也是個純坑。
而利用【決堰】按部就班地蓄+爆,固然陸抗能單憑自己就帶起一波攻勢,
但爆起來的效果也就還好,想做到一換一不容易。
這個過程中,操作靈活性差(開了頭蓄牌,第二回合必須要用技能輸出,不能等),
威力又全看手氣,加上這是一次性技能,所以……
【決堰】能打順風,但很難雪中送炭,更不可能力挽狂瀾。
一個一次性使用的主技能,威力上僅到這個級別,並不夠。
而在操作性上也不咋地——可靠的戰術幾乎就只有一種。
這對得起【決堰】這麽長的文字量,以及表面上這麽豐富的技能效果嗎?
還有,以上情景的前提是,一切順利。
且不說陸抗遇上鐵桶陣或者手氣差,爆發達不到預期造成醬油,
就說陸抗棄置防具欄蓄爆時,倘若被控手牌,損失是幾乎不可挽回的:
因為【決堰】是個該死的「限定技」,要沒抓緊加手牌上限的機會爆發,而是時機過了再爆,效果上限也嚴重打折。
以及,倘若陸抗自己初期就被強推,對應手段也不多。
再次強調:【謙節】防鐵鎖,防兵樂,但對殺和輸出、即時控制類錦囊毫無抵抗。
不僅如此,陸抗自己,也就是個偽四血將——
因為被打到一血就強制覺醒,【決堰】就跟自己SAY GOODBYE了。
(這也是陸抗要初期就趕著發動【決堰】的決定性原因)
覺醒不好嗎?
還真的不好。
2、【破勢】+【懷柔】:負面覺醒技——減上限,太被動,新技能還垃圾
覺醒技負面,本來沒那麽可怕。
畢竟遊戲裏那麽多覺醒技,也有極個別覺醒後效果,不一定比覺醒前好的:
例如蜀香【返鄉】,王允【謀逞】之類。
但至少,他們有手段,有主動權,可以強行不覺醒。
而且他們兩位,覺醒還是不減體力上限的(蜀香還加血加上限呢)。
但陸抗就悲催了。
減上限——換最多三張牌,大部份時候兩張就不錯了。
偏被動——被打到一血,再不想覺醒也得覺醒。
技能垃圾——【決堰】沒了,換成了【懷柔】。
有人會說了:【決堰】基本也就頭兩三回合有用,沒了就沒了唄!算啥損失呢?
那也遭不住【懷柔】就是個可有可無的技能。
懷柔:出牌階段,你可以重鑄裝備牌。這……居然就只是重設牌堆總數最少的裝備牌?
的確,既然裝備欄都棄了,陸抗用不上的裝備牌拿去換新牌,總比沒有要好吧?
那如果【決堰】沒怎麽用就被迫覺醒呢?這時候裝備牌還有用呢,這技能是不是跟沒有差不多?
就這,還要減上限……這是被打到一血後換回來的技能?
連孫策在這一點上都黑不動……冒險賣到一血覺醒後,多兩個給力技能,舊技能也沒丟,多流弊啊!
於是,面對孫策時,很多人不敢隨意打到一血,導致孫策能號稱二血最強防禦……
陸抗就搞笑了,分分鐘大家搶著打到一血……
陸抗好歹被稱為吳國最後的名將,獨扛末年吳國邊疆數載。
難道設計者們,就不能給陸抗設計一個符合他身份,能更好利用裝備牌的技能嗎?
反正【決堰】都沒了,把覺醒技稍微弄強點,有問題嗎?
多說幾句——
取【懷柔】這典故做技能名字,也挺滑稽……歷史上,陸抗及吳國軍隊,是被懷柔的那個。
也許是因為這個原因,設計師就把技能設計成陸抗自己把裝備牌換掉,給人感覺像是陸抗接受了別人的懷柔。
然而實際上,陸抗對晉的懷柔政策非常清楚,還做出了最適宜的應對,根本就不是一個「繳械投降」的樣子。
也不知道官方到底怎麽想的。
最後總結,陸抗作為一個主打「棄置裝備欄」技能的作品,筆者認為同樣是失敗的。
強度不高是個問題,但技能啰嗦,玩法單調問題更大——陸抗好歹是個智將啊。
可能他的負面覺醒技,是唯一能名留青史的因素了。
真是可惜了這個預設皮膚,筆者還是挺喜歡的。
使用建議:
1、第一回合棄置防具欄屯牌,然後看手牌構成和周圍環境,第二回合就兩種打法:
威脅最大的敵人就在旁邊,且沒被+1馬卡距離(或者自己有-1馬),手上殺又夠用,那就棄置武器欄,瘋狂集火該人。
若不滿足上述所有條件,錦囊牌又不是太少的話,就棄置寶物欄,刷牌打一波。
2、慎棄武器欄!慎棄武器欄!慎棄武器欄!
配合:
……能配合的,暫時沒想到……沖突的倒是想到不少……
(張昭張纮、孫尚香、吳國太、虞翻、朱治:「你這技能故意和我們搞配合沖突的?你究竟是不是吳國人啊?」)
克制:
靠拼點吃飯的,如秦宓、伏皇後
靠兵樂吃飯的,如大喬、徐晃
(順帶一提,陸抗是可以和孫策主公拼點的……)
適合身份:
反賊(二、八號位除外)
非輔助主的忠臣
強大程度:★★★
可玩程度:★★
上手速度:★★★ ☆
下期預告:界夏侯惇(新)、郝昭,還有一個會在諸葛瞻和毌丘儉中二選一。
大家可以評論區留言,說說想優先看陰雷包之中哪些將的分析,
筆者會在力所能及的前提下,盡量滿足大家。