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為什麽「平平無奇」的夏侯惇,能成為KPL的T0.5對抗路?

2021-11-21知識

今天,想聊聊夏侯惇。

如果大家一直有看KPL,都應該知道夏侯惇在職業賽場裏的情況。

以上是夏侯惇在KPL裏的數據,出場率為30.7%,排在了對抗路榜的第一位,勝率也接近50%,比大部份戰坦英雄都要好很多。

那問題來了,不是說夏侯惇「平平無奇」嗎?

為什麽職業選手還這麽愛用呢?

其實,夏侯惇巔峰賽和排位的數據確實不太好,尤其是在巔峰賽裏,勝率更是常年倒數,處於一個比較尷尬的位置。

夏侯惇之所以能在KPL上逆襲,原因主要有兩點。

①平滑且穩定

夏侯惇經常被調侃為「60分男人」,是因為他擁有霸體,控制,位移,真傷,護盾和回血等多項優秀的機制,是一名很全面的戰坦英雄。

只不過有一點比較尷尬,就是夏侯惇什麽都有,卻樣樣不精通。

霸體只是開大的一瞬間,控制有較長的擡手動作,位移會被敵人擋住,回血需要挨打到50%生命以下才能觸發,護盾和真傷就更不用說了,成長數值低的可憐,後期的用處真心不大。

如果把夏侯惇放在一個班級裏,他就是沒有明顯短板,也沒有突出優點的普通學生,很難引起別人的過度註意。

而在職業比賽當中,教練首要考慮的關鍵點是容錯率。

雖然,夏侯惇很難打出像馬超和關羽那樣的高光時刻,但是,好在足夠穩定,起碼拿出來不會被強行針對,甚至可以保證一路有線權。

畢竟夏侯惇的護盾和真傷在後期顯得雞肋,是因為成長數值不高,如果放在前期,就很突出了,一般英雄還真的未必敢頂著夏侯惇的二技能跟他硬剛。

S25賽季是野核的版本,對抗路的主要作用是穩住邊路和打團控陣,這對於夏侯惇來說,都是可以勝任的事情,所以,如果職業選手想打快攻,都會下意識的選擇夏侯惇走邊。

此外,還有一點,就是S25賽季的呂布太強勢了,很少英雄可以與之一戰,而夏侯惇無論是對線還是中期團戰,都能壓制住呂布,只有到了後期才會難打一些,不過,在快節奏的版本裏,前中期能壓制住,就已經很有效了。

反觀路人局,想贏肯定得C,如果不是為了沖戰力,很少會有人主動拿坦邊,再加上夏侯惇的技能後搖有點大,並且佷費藍,玩起來沒有廉頗,豬八戒和白起舒服。

這也是路人局夏侯惇不吃香的原因之一。

②無限颶風號

無限颶風號(高達)是夏侯惇的典藏皮,性價比特別高,甚至可以說是最好的典藏皮,沒有之一。

因為無限颶風號無論是模型,還是手感,都設計得太完美了,可以讓玩家在操控夏侯惇的時候,體驗到全新的擊打感,就像換了一個英雄那樣,瞬間從平平無奇變為了盛世美顏。

大家也不要覺得誇張,看看司馬懿和孫尚香就知道了,他們在擁有新皮膚之後,各方面的數據都在暴漲,特別是異界契約這款新皮膚,可以踏空跳,能把孫尚香的靈活度提高小半檔。

(自從孫尚香出了新皮膚後,她的巔峰賽出場率就一直在上漲,現在已經排到了射手榜的第二位了)

對於moba遊戲來說,數值和機制固然是最重要的,但手感問題也不能忽視,因為這會影響到玩家的操作體驗,手感越好,就容易越打越自信。

(11月13日,狼隊打TTG的第三局,Fly就是用無限颶風號打出了一閃控四人的高光時刻,幫助狼隊在11分鐘時,就釘選了勝局)

再回到KPL上,職業選手打比賽使用的賬號都是全皮膚全英雄的,所以,他們都會直接選用無限颶風號,讓夏侯惇的手感拉滿,而在路人局裏,由於沒有無限颶風號,很多玩家自然爆發不了夏侯惇的「小宇宙」。

總結。

夏侯惇強嗎?imba嗎?

顯然並不是的,但他確實佷適合KPL的環境,也迎合了S25賽季的快節奏版本,如同趙雲和雲纓那樣,很多人都覺得他倆的傷害刮痧,後期切不動脆皮,但他倆卻一直都是KPL的T1上遊打野。

為什麽?

就是因為足夠穩定,可以適配大部份陣容,路人局想贏,可能需要你有1打2甚至是1打3的能力,但在KPL裏,更看重的是配合,每個位置的分工都很明確,不需要一個人撐起全域。

如果你不太會對抗路,又不得不補位的話,可以考慮一手夏侯惇,他在對線期裏,確實是「眾生平等」的存在,經常都能打出村服壓爆省級的畫面。

銘文:9x宿命,1x禍源,10x鷹眼,10x調和

以上是狼隊.Fly的夏侯惇銘文出裝,召喚師技能帶閃現,主打對線和中期團戰。

銘文:9x宿命,1x紅月,10x虛空,4x調和,6x狩獵

如果是在路人局裏,我更建議帶黃刀,因為夏侯惇是出了名的前期強勢,出黃刀也比較容易滾起雪球,更好的掌控對抗路的主動權。

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