且看:東皇鐘能夠吞噬諸天,軒轅劍代表最強力量、盤古斧能夠穿梭太虛、煉妖壺可以煉化萬物、昊天塔能夠吸星換月、伏羲琴能夠操縱心靈、神農鼎能夠熬煉仙藥、崆峒印是不老泉源、昆侖鏡可以時光穿梭、女媧石能夠復活再生。其中,鐘劍斧壺塔可組成虛空之陣,來往於虛空之間,遨遊於太虛之上。琴鼎印鏡石則可以組成失卻之陣,以伏羲琴為核心,就能操縱人心;以神農鼎為核心,就能煉化仙藥;以崆峒印為核心,就能不老不死;以昆侖鏡為核心,就能穿越時間;以女媧石為核心,就能重生結界。
談到遊戲,至少在上世紀90年代,中國遊戲與世界頂尖遊戲的差距甚至比中國足球和世界足球的差距還要大。所以,必須要理解,在那個遊戲是電子海洛因的年代,遊戲玩家心中最為淳樸的民族自豪感始終在暗自作祟。當我們在玩著國外的競彩遊戲的時候,總想著能夠玩到原滋原味的中國風遊戲。
軒轅劍系列完美地滿足了遊戲玩家的需要。也許軒轅劍4進入3D時代之後,與現在的主流遊戲在畫面上的差距越來越大,但是在軒轅劍系列最後一款以2D構建的遊戲當中,【天之痕】遊戲充滿中國風情的畫面卻足以輕易滅殺一切爭議。尤其是遊戲的戰鬥場景,中國古典水墨畫風格構成軒轅劍的戰鬥體系的最大亮點,淡雅的色彩、飄逸的線條,讓遊戲畫面變成了一副水墨畫。