(多圖預警~)
勉強回答一下:
這事不用避諱,就是低成本的小制作IP中常見的規劃不足,即早期設計者只是將所有設計稿「攢」到一部作品之中,根本沒有考慮「前進演化」上的合理性。實際在【數碼寶貝】二代攜帶機之後,才是按照「主題」分配數碼獸的前進演化路線 ,所以無論是「迪路獸-天女獸」還是「年糕獸-甲蟲獸」,都是這一模式的產物。
首先,希望大家明白【數碼寶貝】起源於攜帶機, 而攜帶機中最初不進行「任何分類」,單純把所有「設計稿」揉到一台機器中去 ,直到二代「搖擺機」(Digimon Pendulum)才開始有意識地進行「主題分類」, 早期同一時間段中數碼獸之間幾乎沒有任何聯系,只能反應出設計先後順序 :
曾經有對「Digimon Pendulum」(即俗稱的「搖擺機」)開發者進行過訪談, 專門提到過二代攜帶機的「優點」——就是「系統化」,之前數碼獸設計根本連「主題」都沒有:
北川原真:從最初的到【金屬帝國】,包括收錄數碼獸都是跟太田先生和渡邊先生商量著決定的。【 數碼怪獸】的時候沒什麽脈絡,就讓其前進演化成想到的數碼獸了 ,但【搖擺機】早就決定系列化了,就得好好客製了。渡邊健史: 前進演化變得系統性 ,主題也劃分了,設計區分就更方便了。
二代攜帶機登場(1998年秋季)之前,整個【數碼寶貝】設計就不是按照「主題」或者「前進演化路線」走的 ,而是「想到啥形象」就讓它「前進演化成啥形象」,就沒有什麽「合理性」可言,畢竟這個時候只是一個「玩具」,出發點並沒有想那麽多。
實際上,即使是二代攜帶機「Digimon Pendulum」(即俗稱的「搖擺機」)上線之後,很多設計也都比較「隨性」 ,經常出現各種「問題」,也會有各類問題,但是總歸有個「主題」了:
想塞進各種種類就總結自然系的「自然靈魂」,想出至今沒怎麽搞過的海系的「深海救星」。第三個是預定在萬聖節時期出的,就是萬聖什麽的名字。做了南瓜獸等以萬聖節意識的數碼獸,但開發花費了大量時間發售時期有了偏差,急劇變更為了「噩夢兵團」。具體到迪路獸的情況:
換言之,迪路獸正好處於「初代攜帶機」的世代,【數碼寶貝】形象和前進演化設計最為「混亂」的起點狀態 ,迪路獸這種「跨物種前進演化」就是【數碼寶貝】早期(攜帶機時期),制作團隊純粹以「兒童玩具」為出發點設計的產物之一。
大家更要明白,【數碼寶貝】並不算大IP,很多內容都是「倉促上架」,這種問題真的不在少數 ,甚至連數碼寶貝很多「元老」當年都直接「拉過來」的,沒有一個詳細而周密的計劃:
WiZ是玩具企劃制作公司,但當時也開發PlayStation的軟件。之後,拓麻歌子有了人氣,工作增加,玩具部的人員就不夠了,因此強行從遊戲部門拉了過來。至於「前進演化路線」這個事情則屬於相對不重要的內容(對兒童玩具而言,只要能前進演化,玩的起來就行了),只是後來動畫真的「火」了之後,有了各種討論…… 然而,最初就是「節省成本」的產物,很有「小作坊」的一貫風格……
好在【數碼寶貝】系列「設定」是數據(純粹虛擬生物),所以這種設計本身「無傷大雅」,如果真的是現實背景的生物,那恐怕得算「硬傷」了……
實際上,【數碼寶貝】前進演化路線最佳化問題直到動畫中還在不斷「平衡」,根源就在這裏 。動畫中很多時候要平衡攜帶機原作設定(以及遊戲原作等)以及動畫制作組意見和觀眾需求。最後,就是有很多動畫中的前進演化路線變得有些「匪夷所思」。
你可以稍微對比一下「友商」,大致能看出「差別」(畢竟友商IP太大,影響力太廣,導致很多人會以此為標準) ,這也是為什麽很多人會吐槽【數碼寶貝】前進演化路線,因為「隔壁」寶可夢全都是在按照現實生物標準篩選形象:
你不要看Game Freak也不算「一線遊戲公司」,但是Game Freak是真的有正經的「形象設計」和「形象篩選」流程的 (雖然現在也優點拉跨),很多大家覺得「不好」的形象,都被「廢除」。有些形象最初和真正上架的形象相差很遠, 有些幹脆就直接「扔進廢紙堆」。【數碼寶貝】團隊是可是沒有這個成本和精力這樣做的,至少在攜帶機時期,根本沒有這麽做的「資本」 。(不然可能初代暴龍機都做不出來)
所以,說【數碼寶貝】是「先天不足」是有道理的……玩具起家,加上並不完善的規劃,日常「趕鴨子上架」式的制作模式 ,對於後續發展埋下來不少「隱患」,很多設計和布局都不「穩」,加上後來動畫總是「改設定」,造成現在很多問題……
我相信,如果【數碼寶貝】當年要是有足夠的預算和時間,那麽一定能夠設計出來像「二代攜帶機」之後那種以主題為分類的前進演化架構,情況會比現在好得多 。
然而,歷史無法假設,現在的結果就是攜帶機很「隨性」地設計了一堆前進演化路線,動畫中挑出了一些進行「固定」,然後動畫火了,然後「將錯就錯」……同樣是路人的話,【數碼寶貝】這邊前進演化路線的「記憶成本」和門檻肉眼可見的高一些,親和力差一些……
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