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【遇龍】【完美的他】雙失利:乙女遊戲脫離「母體」便會成為工業糖精

2021-05-16知識

「古早瑪麗蘇味濃厚」、「尬得摳出兩室一廳」、「低幼低智」,在豆瓣隨手一翻,除主演粉絲外,多數觀眾對【遇龍】和【完美的他】兩部劇給出的評價都是差評。

雖然近期開播的【遇龍】和【完美的他】一個為古裝題材一個為現代題材,但它們都與乙女遊戲有關,【遇龍】是由橙光遊戲改編而來,而【完美的他】在設定上則將【戀與制作人】這類乙女遊戲搬到了影視劇中。

乙女遊戲改編並非沒有先例,此前播出的【逆襲之星途璀璨】【絕世千金】就為橙光遊戲IP的影視化作品,只是這兩部劇的市場表現與【遇龍】【完美的他】如出一轍。這似乎也指向一個結論:乙女遊戲IP並不適合影視化。

近幾年,眾多橙光遊戲IP和疊紙公司推出的【戀與制作人】確實填補了國內乙女遊戲的空白,【戀與制作人】中的角色李澤言、許墨、白起等也成為了不少女孩的「紙片人老公」,但當乙女遊戲脫離遊戲語境,當玩家的選擇權和「戀愛模擬」體驗消失,乙女遊戲為影視劇帶來的,似乎只有觀眾難以接受的瑪麗蘇氣息。

當乙女遊戲走進影視劇

善良的小丫鬟流螢機緣巧合下救下了一條修煉千年的白龍,之後白龍為了報恩以身相許。但是,因白龍在解救流螢的小主人時將其誤殺,他與流螢的愛情也開啟了三生三世的虐戀,這便是【遇龍】所講述的故事,老土又瑪麗蘇。

【遇龍】根據橙光遊戲改編,是【逆襲之星途閃耀】的劇中劇,因此內容體量並不大,在深度上也較為欠缺。遊戲中,除了流螢、龍王及大反派外,其余角色都屬於工具人般的存在,這無可厚非,作為劇中劇,【遇龍】只需要突出重點人物和重點情節,整個故事便可以立起來。

但當【遇龍】成為一部獨立的劇集,故事與人物的單薄感便暴露無疑,這種老土瑪麗蘇故事的吸重力也大大下跌。

誠然,甜寵劇如今正當道,但僅憑借「無腦戀愛」是難以出圈的,因為觀眾需要創新也需要深度,此前【傳聞中的陳芊芊】能爆火,便源於其喜劇外殼下隱藏的女權思考。

相比於直接由乙女遊戲改編而來的【遇龍】,【完美的他】則是將【戀與制作人】這類乙女遊戲搬到影視劇中。

【完美的他】中設定了一款AR虛擬戀愛遊戲【Love boys】,這款遊戲中溫柔紳士的陸嘯、成熟沈穩的許念、守護騎士蘇烈、國民弟弟洛可四人組成了Y4組合,他們成為了劇中所有女孩忠愛的虛擬男友,也與劇中兩位女主展開了一系列戀愛故事。在不少觀眾看來,【完美的他】就像是【戀與制作人】的真人版。

雖然【完美的他】打出了軟科幻和高概念都市劇的標簽,也在試圖探討完美偶像的「雙面性」,但從本質上來說,大眾情人般的男主和廢柴般的女主這一組合,一開始就將【完美的他】局限在了古早瑪麗蘇的框架中。

「其實吧,【完美的他】販賣的故事比【戀與制作人】更瑪麗蘇,因為它告訴你:億萬少女都癡迷的紙片人老公是真實存在的,而且他可以成為你一個人的老公。」有觀眾如此評價該劇。

作為側重女性視角的甜寵劇,【遇龍】與【完美的他】完全套用了乙女遊戲中的女主設定,這也是兩部劇失利的關鍵原因之一。

【遇龍】【完美的他】的女主流螢、姜可樂,身上包含了多數乙女遊戲女主單純、善良、溫柔、堅強、善解人意、普通這幾大特質,單純、善良、溫柔等是所有瑪麗蘇女主的共性,而普通,則是乙女遊戲女主的基礎設定。

「乙女遊戲中女主性格越扁平越大眾,玩家就越具有代入感。」有乙女遊戲老粉如此道。

【完美的他】中,姜可樂母親早逝而父親長期缺席她的人生,原生家庭不幸的同時,她的事業與感情也均不如意,感情上被男友劈腿,工作上因學歷較低,她只能輾轉於便利店、美妝店等地謀生。即便如此,姜可樂依然夢想和完美王子相遇,甚至對過度沈溺虛擬戀愛也沒有任何心理負擔。

在女性意識覺醒的時代,在女強人及獨立女性受歡迎的當下,姜可樂這類「廢柴女主」或許在乙女遊戲中受歡迎,但卻很難得到主流女性觀眾的認可。

【遇龍】女主流螢同樣如此。從【仙劍奇俠傳】到【琉璃】,國產仙俠劇已經走過了十多個年頭,觀眾喜歡的女主,也早已從善良可愛、癡心奉獻的小白兔,變成了霸氣大女主和具有成長弧光的女強人。

脫離遊戲語境後的「工業糖精」

乙女遊戲影視化的水土不服,也與這類遊戲本身的獨特性有關。

不光是中國市場,日韓影視行業也不乏乙女遊戲IP的改編案例,如「 MEGES. 」企劃的人氣乙女遊戲【明治東京戀伽】便改編為了同名動畫,但觀眾的反饋普遍是「強開女主光環」、「古早瑪麗蘇味濃厚」,此外,南韓劇情遊戲改編的【被不良少年盯上】,也被觀眾直呼「尷尬癌犯了」、「沙雕無腦」。

其實,國內外這些乙女遊戲改編作品多數與原作的偏差並不大,但為何遊戲可以瑪麗蘇、沙雕、無腦,電視劇就不行?

因為乙女遊戲的「造夢」有自身的特殊語境。

除了現實戀愛外,當代女性也會在追星中投入戀愛幻想,但這兩者無疑都具有不可控性,伴侶會出軌偶像會塌房,沒有什麽是穩固且保險的,除了乙女遊戲。

【文明】的設計師席德·梅爾對於遊戲有這樣的定義:「遊戲是有意義的選擇。」在乙女遊戲中,玩家是具有決定權與話語權的存在,也是因此,乙女遊戲的世界是她們可以控制的,但更重要的是,玩家作為主人公,在遊戲中是第一人稱第一視角。

「我只想跟你一起跨進新的一年」、「就算只有你一個人喜歡,我也會認真拍的」,這是【戀與制作人】中許墨和周棋洛的部份台詞。這種第一視角下的「戀愛模擬」會讓女性玩家產生強烈的代入感,讓她們在攻略現實中不可能存在的完美型男的過程中獲得成就感,並體驗零風險戀愛的幻夢。

「玩橙光遊戲是在玩自己的故事,體驗現實生活中體驗不到的感受,我們知道這是個虛擬的故事,但我玩得爽,它就是部好作品。」從玩家所言也可看出,遊戲生來就是為人類造夢的,它是一個可以讓玩家脫離現實的載體。

這也是乙女遊戲風靡的根本原因:它創造了一個不再屬於別人的故事,讓平凡的人也可以擁有瑪麗蘇人生。但當乙女遊戲影視化,它就「變味了」。

即便影視劇的劇本寫作、台詞、鏡頭語言會比遊戲成熟,但當第一視角轉為第三視角,乙女遊戲中的故事就變成了「別人的故事」。就如【遇龍】和【完美的他】,它們都是導演、編劇、演員的集體創作,即無法賦予觀眾選擇的機會,又大大削弱了觀眾的代入感。

在【戀與制作人】中,無論是撩妹狂魔許墨、傲嬌刑警白起,還是霸道總裁李澤言、暖男巨星周棋洛,只要玩家花錢便可以主動聯系玩家、秒回資訊、陪吃飯、陪聊天,但在電視劇中,完美男人只屬於女主。

一旦玩家成為觀眾,缺失了代入感,一旦這些甜寵橋段脫離遊戲載體,所有乙女遊戲中的糖便會變成「工業糖精」,變成難以忍受的瑪麗蘇尬感。

「【遇龍】當初玩的時候就覺得劇情略顯俗套,但自己代入還是非常好玩的,現在看別人演出就不是了。你的幻想體驗消失了,自然沒辦法感同身受,它的俗就一下子體現出來了,不玩乙女遊戲的人肯定覺得更俗。」

誠然,甜寵劇也是為觀眾「造夢」而存在,但對於由乙女遊戲改編/衍生的甜寵劇而言,觀眾既然能在遊戲中獲得更高級更完整的造夢體驗,那脫離遊戲語境的改編劇集,對她們的吸重力自然大大下跌。

小眾市場撐不起影視化野心

不僅是【逆襲之星途璀璨】【絕世千金】【遇龍】,目前,橙光遊戲的【仙泣】【並不十分娛樂圈】等IP也已經提上影視化日程。影視市場看好乙女類遊戲改編,大概率與該類遊戲近幾年的快速發展有關,但要註意的是,乙女遊戲當下依然小眾,難以支撐相關IP改編作品的市場熱度。

針對女性玩家開發,以著名的聲優、華麗優美的場景、甜蜜的劇情設計取勝的乙女遊戲,最早發源於日本。在日本市場,最早涉足乙女遊戲的是光榮公司,【安琪莉可】系列、【遙遠時空中】系列、【金色琴弦】系列等,都是光榮公司較為著名的乙女遊戲。

長久以來,國內雖然也有女性向遊戲,但直接引進日本和改編古裝IP的遊戲居多,開發原創女性向遊戲的廠家較少,橙光和疊紙是國內市場為數不多,較為專註於女性向遊戲的公司。2017年【戀與制作人】出現前,國內乙女遊戲市場基本只有橙光遊戲的部份IP在培養、支撐。

【戀與制作人】異軍突起後,乙女遊戲這一細分領域才在國內火爆起來。極光大數據顯示,【戀與制作人】上線之初每日活躍使用者數量達到200萬以上,據此推算當時遊戲的月流水大致在3億元左右。【戀與制作人】的走紅也吸引了更多遊戲廠商的入局,如今,騰訊、網易、字節跳動、完美世界、米哈遊等都開始試水乙女遊

乙女遊戲成為香餑餑,但乙女遊戲相關劇集卻在持續遇冷。迄今為止,【遇龍】和【完美的他】已開播一周左右,貓眼專業版數據顯示,【遇龍】和【完美的他】在全網熱度榜上排在前十開外。上線至今,【遇龍】在騰訊影片的單日播放量持續走低,【完美的他】雖行銷發力較猛,但單日熱度在開播第三日後便停止增長,如今已有下跌之意,可見兩部劇對觀眾的吸重力都在下跌。

這與劇集質素有關,也與乙女遊戲本身的受眾盤大小有關。中國女性遊戲市場銷售收入即將達到500多億元,【戀與制作人】也確實出圈了,但乙女遊戲當下仍屬於小眾遊戲範疇,在更多遊戲廠商的作品問世,為這個細分領域拓容前,不少頭部乙女遊戲IP的受眾面或許都難敵腰部網文IP。

因此,現階段橙光遊戲的原IP以及【戀與制作人】的影響力,能為【遇龍】和【完美的他】帶來的加持是極為有限的。

拋開受眾盤,若從原作新穎度和深度上來衡量IP價值,目前國內多數乙女遊戲IP對影視公司而言也不是一門好生意。

不止是【遇龍】,之前橙光遊戲IP改編作品也都一言難盡。【逆襲之星途璀璨】豆瓣評分僅4.0分,觀看人數8393,【絕世千金】評分也未達到及格線,兩季總觀看人數僅萬余人。這兩部劇失利的原因與【遇龍】基本一致,都敗在了劇情低幼、套路化、瑪麗蘇

這些乙女遊戲改編劇集失利,主創團隊自然難辭其咎,但同時,原IP的底子較為薄弱,也是改編失利的關鍵原因。一位橙光遊戲多年老粉告訴劇焦一線:「老玩家們都知道橙光遊戲還是有一些好作品的,但一個是量少,一個是大部份都很俗套,就算最好玩的橙光遊戲,劇本也與一些頭部影視劇有很大差距。」

近幾年,IP市場競爭激烈,不少影視公司瞄準乙女遊戲IP改編,或許也是希望借此在市場取得差異化有利競爭。但是,乙女遊戲能圈粉女性玩家是源於自身的特殊語境,且這些遊戲IP的受眾本身有限,若影視公司無法找到正確的改編之路,那小眾的乙女遊戲IP改編/衍生作品,或許依然還是令觀眾膩味的「工業糖精」。