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頭戴VR加裝網絡攝影機是否能代替AR頭戴器材呢?

2021-05-16知識

先說結論

不能不能不能不能。

VR自己的眩暈問題都解決不了還來摻和AR的領域,有點自不量力!

VR不能強奸AR有兩個本質性的問題,

1 是影片延遲

從網絡攝影機錄制,進入編碼解碼再加上混合數碼內容,不論多麽快的電腦,都會有一定延遲。這個延遲在虛擬世界上無所謂,但是在真是世界上來做的話就是虛假,難受,看著不對勁。

只要大腦發現和真實世界不一樣,就是一頓爆吐。

2 無限的視場距無法實作

我們看物體的時候,除了兩只眼睛靠角度來分辨距離之外,還需要透過壓縮眼球來成像。對於不同距離的物體,我們眼球的壓縮振幅是不一樣的,這樣才會有真實的背景虛化。

而VR的示器,目前來說都是在一個平面上的,所以這是VR導致眩暈的另外一個問題。成像的距離單一。我們知道HoloLens的虛擬物體成像距離大約是2米左右,MagicLeap一代有6層超導鏡片有兩個成像距離,對於AR領域來講,已經不斷向更多的視場領域不斷進發,直至無限的成像距離,也就是全光場。

理論上說,MagicLeap公司的光場技術是能達到的,(他們就靠這個專利忽悠了Facebook和阿裏巴巴兩筆投資),但是小型化做不到,所以一直到今天都沒辦法商用。

但是我們知道,現實的物品本身是全光場的,這才是真實的世界,目前的AR雖然只能在一兩個距離成像虛擬物體,但可視範圍內大部份真實背景,是無限的視場距,這就能給我們帶來更好的體驗。我們也期待著技術的進步讓虛擬物體也可以實作真是的光場,這時候我們的大腦可能就分不清虛擬世界和真實世界的邊界,也是我們努力的前方。

然而VR領域,明顯是更遠的彎路。

總結

VR能否模擬AR,哲學上的問題是我們能否在世界內再完全創造一個一模一樣的虛擬世界,至少目前看不到希望。

AR領域仍然有很多問題,比如價格昂貴,成像角度太小等等,但是這些都是有解決方案的,我們只需要等待摩爾定律就可以了。AR的使用場景,是使用者全天佩戴,提升使用者生活體驗。VR的定位在於創造另外一個更加有趣的世界,並不適合現實生活,也無需適合,VR有自己的廣闊天地何必來趟這攤子渾水?

至於目前興起的VR模擬AR,只不過是一個過度時期的產物,他的唯一價值就是, 無良投資人和創業者給市場畫一個大餅,然後割一批韭菜。 如果你是一個急功近利現實主義者,不妨參與一下,搞不好能忽悠一兩筆投資,然後 生態化反

倘若你和我一樣是一個理想主義者—— 終點的目標已經在不遠的未來標記好,努力去追趕就可以了 —— 何必為眼前的海市蜃樓蒙蔽了雙眼?

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