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為什麽有人說想要變好看、談戀愛、工作順利就得「會玩兒」,這裏的「會玩兒」指的是什麽?

2022-09-08知識

「玩有什麽意義」這類問題。@葉梓濤已經在知乎寫文章論述過了:

葉梓濤:勸君莫再談「遊戲」

葉梓濤:玩遊戲是不是在浪費時間?

上面兩篇文章裏的相關內容:

  • 席勒認為,玩是旺盛精力的釋放過程。
  • 叔本華認為,動物的玩耍是在消耗過剩的精力。
  • 喬治·桑塔耶拿認為,玩耍是人們自願做並樂於去做的事。
  • 維果茨基認為,玩耍可以創造出「最近發展區」,玩耍時兒童經常表現得高於他所處年齡段應有的水平。
  • 席勒還曾寫過「只有當人在遊戲時,他才是完整的人」這樣看起來十分誇張的文字,這句話經常被拿來參照,不過它的前後文是難懂的:「……美存在著,因為美給人規定了絕對的形式性與絕對的實在性這雙重法則……」「……在形式沖動和質料沖動之間應該有一個集合體,這就是遊戲沖動,因為只有在實在與形式的統一,偶然性與必然性的統一,受動與自由的統一,才會使人性的概念完滿體現。」
  • Katie Salen和Eric Zimmerman認為,玩是在相對嚴謹的框架中的自由活動。
  • 伯爾納德·舒茲認為, 玩一場遊戲,意味著自願去克服非必要的障礙
  • 舒茲對玩遊戲的價值做過這樣的高評價:想象一個衣食無憂、心靈滿足的烏托邦世界,活在其中的人類早已心想事成,對客觀世界已經無事可做,剩下唯一能做的就只有玩遊戲, 玩遊戲將變成人類存在理想的全部 。「遊戲是未來的線索;趁現在認真培育遊戲,或許是我們唯一的救贖。」
  • 總之,玩這個行為對於人類的生存和發展有以下意義:

    一、釋放多余精力並帶來快樂,減少無聊、增加有趣、間接減少沖突, 對人類的生存起保護作用

    二、按照最近發展區理論調動幼年人類的積極性,有利於開發潛能, 對人類的發展起促進作用

    三、作為未來人類的重要社會活動甚至僅剩的社會活動,是 人類將來發展之後生存方式的一部份

    我們可以從發展的角度看這個問題:

    一、人類文明的發展,在卡爾達肖夫文明指數方面主要體現在 總功率的增長 ,能夠維持更大的總功率本身就是發展的體現之一;

    二、在科技方面,發展主要體現在 創造未曾存在過的事物 增加非重復的總資訊量 ,這符合「玩遊戲就是克服非必要的障礙」的理論。文明的發展本身就是一種類似玩的行為,產出新的玩耍方式是在增加非重復的總資訊量,玩遊戲是創造新事物的演練或過程本身(在遊戲內創造/在遊戲外二次創作)和模因的傳遞過程。

    三、人們在肉體和精神上的需求與懶惰,促成了一件件新發明和技術進步的誕生,電子遊戲等玩耍方式是其中之一。對 更加真實 更加奇妙 的遊戲體驗的需求,一次次推動了 電腦技術的前沿 人類想象力之邊界 的拓展, 夾帶著模因 傳給一代代人。事實上,讓現代人體驗近未來的人機融合與機械飛升的最簡單方法,便是讓此人去玩一場好的VR遊戲。

    四、金融對電腦的需求,特別是高頻交易,帶來的計算力膨脹和能耗增長比電子遊戲更加明顯,但增加的非重復資訊量極少。美國經濟學家Benjamin B. Lockwood 、Charles G. Nathanson 和E. Glen Weyl 研究了不同職業的社會成本與效益,得出結論:對社會最有價值的職業是醫學研究員(每支付他們1美元薪水,他們就能創造9美元的價值); 對社會最沒價值的是金融職員(每支付他們1美元薪水,他們就扣除社會1.8美元的價值)

    可以參照這篇文章:

    夏冰雹:【狗屁工作】大部份工作無意義、違反人性甚至危害社會