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20歲年入千萬,工作5年就退休,能進這個圈子的都是天選之子

2020-06-19知識
中國隊(左三為Uzi)獲得2018年耶加逹亞運會

英雄聯盟表演賽專案冠軍6月3日,

2020年英雄聯盟職業聯賽開始前兩天,電競傳奇選手Uzi(簡自豪 )宣布退役,

引發一批80、90和00後在社交網絡上感嘆:

我的青春結束了!

電競是一個2017年才崛起的新興行業,

「高收入」是這個行業的關鍵詞,

十五六歲剛入行的人月薪已過萬,

頂尖職業選手年入千萬,

2019年的微博之夜 上,

年度人物前十中有三位是電競選手,

Uzi更是打敗了王一博和肖戰,排在榜首。

與此同時,這一行的職業生涯空前短暫,

一般巔峰期只有一兩年,

最長的也只有5年,

入行需要具備相應的運動天賦和聰明的頭腦,

還有每天強度極大的訓練量,

80%的職業選手都有各種各樣的健康問題,

基本都在24歲之前退休。一條采訪了5位電競選手,

他們入行的平均年齡不到18歲,

有的是業界大拿,有的是剛入行的新手,

他們講述了電競這一行光鮮亮麗的背後:

「想要入行,並不是喜歡打遊戲就可以,

這一行的殘酷,和任何一門競技體育相當。」

撰文 魯雨涵

生活中的姿態
一旦成了職業選手,你打遊戲就只有一個目的:贏

姿態 97年生 15歲成為職業選手 前RNG戰隊上單

我最開始當職業選手的時候是2012年,算是國內最早一批職業選手之一。當時我才15歲,打遊戲比較猛,和幾個朋友自己組了個隊伍打線上比賽,後來就被職業戰隊看上了。雖然長輩不太理解,但是身邊的同齡人都覺得我挺酷的。

那時候電競在國內還不是特別正規,隊裏就五個隊員,再加上一個經理和一個領隊,7個人每天就知道訓練。職業選手和普通人是有時差的,基本都是下午起床,一直打到第二天早上,天亮了才睡覺,每天的訓練時間普遍在16個小時以上。像這樣的訓練量,對普通玩家來說,別說一個月,就算只堅持一周,每天16個小時,肯定都受不了。

RNG代表中國組別出征2018年洲際賽(左一為姿態)

我年輕的時候性子比較烈,享受的是對線時擊敗對手的快感,後來才慢慢開始考慮戰術和策略,以團隊成績為重。和普通玩家相比,職業選手在技巧、操作以及和隊友的配合上都會專業很多,而且他們自己會對這些細節非常在意。因為一旦成了職業選手,你打遊戲就只有一個目的:贏。

一般職業選手的巔峰時期是16-22歲,我就是在22歲退役的。我的職業生涯其實挺坎坷的,輾轉了很多戰隊,2018年初加入RNG,年底就退役了。2019年初的時候,戰隊正在經歷轉型期,兄弟們都挺不容易的,我就決定回去幫幫大家,不過很快就又離開了。身體上倒是沒有什麽問題,主要是心態上有一些變化,畢竟也打了6年職業,到時間該結束了。

RNG獲得2018年LPL春季賽冠軍(一排右二為姿態)

退役之後主要在做遊戲主播,生活會自由得多,因為不用像之前那樣每天固定十幾個小時訓練,能有時間出去吃個飯,或者自己休息放松一下,要是我今天不想玩【英雄聯盟】,還可以去玩一下其他遊戲。

從我剛開始打職業到現在,電競也發生了很大的變化。以前我們訓練就隨便找個房子一租,六、七個人擱裏面一住,然後就開始悶頭打。現在每個戰隊都有自己的大樓或者訓練基地,分好幾個部門,隊裏有十幾個選手,設定系統性訓練,還能給隊員配廚師、隊醫、心理輔導,各種配套服務都很齊全。

有的戰隊還會給想打職業的小孩子們開青訓營。尤其是給父母那一輩的人的感覺也不一樣了,以前他們就覺得我們是「不良少年」,現在也開始正視這個職業。

正規化以後,競爭也更加激烈。這年頭新選手想要出頭,比我們那時候還要更難。除了努力訓練以外,好好思考一下自己當初為什麽想成為職業選手,這是最重要的。

老帥在比賽中
每天強迫自己玩十幾個小時

老帥 94年生 22歲成為職業選手 AG超玩會中單

王者榮耀職業聯賽(KPL)第一位身價超過千萬的選手

2019年KPL秋季賽冠軍,總決賽MVP

我從2015年開始打【王者榮耀】,那時候這個遊戲才剛剛上線,我是最早的一批王者段位的玩家。2016年我辭掉了房屋銷售的工作,開始做遊戲主播,同時開始組戰隊打比賽,一直打到現在,好像就沒有停下來過,剛過去的這段疫情特殊時期是我打職業四年以來最長的一個假期。

很多人覺得訓練就是打遊戲,但是只有體驗過了才會知道,完全是兩碼事。遊戲平時隨便玩玩,不需要給自己設限,就挺開心的。但是職業訓練不一樣,每天強迫自己玩十幾個小時,每一局從頭到尾都要很專註,還要在打的過程中不斷反思和積累經驗。像我們平均每天訓練時長都是12小時往上,除了吃飯、睡覺就是訓練,基本沒有喘息的時間,有時候睡覺的時候腦子裏也都是訓練。

最常見的訓練內容就是和其他戰隊約訓練賽,大家的水平都很高,哪怕只是訓練,精神也需要高度集中,強度其實和正式打比賽的時候差不了多少。

老帥(中間最高)參加亞運會並獲得冠軍

除了訓練以外,自己也要去看影片復盤,找自己的問題,然後在實戰中完善。像【王者榮耀】這種團隊遊戲,還需要跟隊友有比較好的溝通和配合,這些都會體現在你的職業水平上。

現在電競圈的競爭越來越大,很多人擠破了頭想成為職業選手,但真正能拿冠軍的只是少數。選擇打職業,也就意味著要放棄很多東西。一般職業選手都是從十幾歲就開始訓練,肯定沒法繼續完成學業,也要做好訓練會很辛苦和枯燥的心理準備。當遊戲變成競技之後,就很難再從遊戲本身獲得單純的快樂了。

沒有人能一直打(職業),年齡和身體都不會允許,到了最後,所有選手都會面臨轉型的問題。冠軍是所有職業選手的夢想,我是幸運的,這個夢想已經實作了。拿到冠軍之後,才發現自己還有很多其他的夢想,所以現在也去想嘗試做一些不同的事情。

我不再年輕,可總有人正年輕。這個賽季休息一下,既是給自己體驗別種生活的機會,也是給新選手讓出一個發揮自己的舞台吧。

小月兒在比賽中
電競女選手基本打不上比賽

小月兒 99年生 16歲成為職業選手 KA女子戰隊ADC

這是我當職業選手的第五年。雖說是職業選手,但是2020年到現在,我還一次比賽都沒有打過,2019年全年也只參加了一次大型比賽。現在僅剩不多的電競女選手差不多都是這個情況,你看到的在直播平台上的技術型遊戲女主播,大多數以前都是職業選手,都是因為沒有比賽可打,只能轉行。

我從16歲開始加入女子電競戰隊,當時戰隊給出的條件是月薪4000,包吃包住,還能每天打遊戲,我就報了名,一個人從成都到寧波參加訓練。訓練了兩個月之後,感覺自己適應得還不錯,就決定輟學專心打比賽。我從小就很獨立,爸媽也不太管我。我把我媽喊來寧波,她簽完合約,第二天就飛回去了。

KA戰隊在比賽中

後來我在上海找了一支新的戰隊。當時參加訓練的一共有14個人,老板給我們包了個公寓,環境非常封閉,訓練也很枯燥。上午11點打卡,12點吃飯,下午1點開始訓練到晚上十點半,淩晨一點斷網,每天如此。訓練時不能看手機,電腦上也不允許裝娛樂軟件,每周休息一天,如果遇到比賽就連休息日都沒有。

和男孩子相比,女孩子進入電競圈的年齡要普遍大一點,很多男孩子15、6歲就開始訓練,女孩子大概要到18、9歲。主要是因為人們總覺得女孩子打遊戲更「不務正業」一點,所以很少會有人堅持下來。不過我們那時候出去打比賽,狀態好的時候還是可以和男孩子拼一拼的。

2016年是女子電競的巔峰時期,最多的時候一場比賽能見到100多位女選手。不過女子電競的比賽大部份都是個人承辦的,很多老板純粹是有錢和有興趣,對於公司營運和管理一竅不通,很快就都倒閉了。

KA戰隊參加活動(右一為小月兒)

【英雄聯盟】的正統電競是從2018、2019年開始產業化和資本化的,女子電競也就是在這兩年消失的。其他遊戲比如【王者榮耀】【絕地求生】,電競產業還處在起步的階段,女選手還有不少出場機會。但是【英雄聯盟】發展得比較成熟,已經完全剔除了女子分部,沒有比賽,也沒有新人進來。本來女的水平普遍就比男的要弱,我們以前就是邊緣型的職業選手,現在就完全被淘汰了。

現在我們戰隊算是【英雄聯盟】女子電競 的獨苗,也就只剩下5個人。其實老板也希望有比賽打,但是現在最重要的是「活」下來。為了養活整個隊伍,只能讓我們去直播,做解說,跑活動。

其實我還是更喜歡以前打比賽的時候,比較輕松,每天只要打排位賽和訓練賽就可以了。現在要處理很多和遊戲沒關系的事情,挺累的,精神上不太撐得住。

OMD戰隊(左二為李逍) 圖源:OMG戰隊官博
在這個年齡做不到的事情,可能就永遠都做不到了

李逍 00年生 19歲成為職業選手 OMD戰隊打野

喜歡打遊戲的學生,應該都有一顆想當職業選手的心,我也不例外。今年我從iG轉會到了OMG的二隊OMD,作為正選打野,第一次登上了職業賽事的賽場。

2019年,我透過比心青訓營的招募,被iG戰隊的教練選中進行線上試訓和試打比賽,最後透過稽核,入選了iG二隊,身份相當於是戰隊練習生。一開始只是抱著試一試的心態,入選之後才發現,一切都和我想象得完全不一樣。之前都不明白比賽規則,以為去了(戰隊)就能打比賽,沒想到這才是一個開始。

真實的訓練比我想象得還要辛苦。就像有一句話說的那樣,職業選手永遠見不到早上的太陽。一是因為大家到了晚上的精神總是比較亢奮,還有一個原因是晚上打排位賽的人比較多,匹配起來比較快,可以節約等待的時間。

我現在一般中午12點起床,一直訓練到淩晨3、4點睡覺,除了教練組織的6個小時訓練賽以外,基本都在自己打排位,最長一天能訓練15個小時。所有職業選手都是這樣過來的。

之前在iG二隊的時候,我們的訓練室和正式選手就是上下層的距離,但是從來沒有接觸過,只在電梯裏碰到過他們。我最喜歡的職業選手就是Theshy(iG戰隊上單選手),他實在是太厲害了,怎麽能打得這麽好。對我來說,他就是我前進的一個目標,也能起到一個激勵的作用。雖然現在還沒這個資格和他交流,希望以後可以有成為隊友或者對手的機會。

職業選手對年齡的要求很嚴格,大部份人的巔峰狀態就是在23歲之前,再往後就會明顯感到自己的精力和反應速度不如從前。所以大家都有一種緊迫感,在這個年齡區間做不到的事情,可能就永遠都做不到了,這也是為什麽入行年齡越來越小的原因。

所有職業選手應該都會對冠軍有一種特別的執念,能力強不是永恒的,未來總會冒出來比你更強的人;但是冠軍是永遠都在那裏的,你得過了,那這個榮譽就永遠是你的。我以後也想打正式比賽,拿冠軍,再去世界賽上打,再拿冠軍。這是所有職業選手的夢想,也是我的目標,除此之外,我現在也沒有什麽別的夢想了。

RNG獲得2019年德瑪西亞杯冠軍

從「不務正業」到「為國爭光」

2003年,國家體育總局正式批準將電子競技列為正式體育競賽項。但是直到2013年3月,體育總局才正式組建電子競技國家隊,出征當年的亞洲室內運動會 。此舉引起了大眾對「電子競技是否算是體育專案」的爭議,還有體壇運動員公開表示了對電競的不屑:「玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些專案練得這麽辛苦真白幹了,幹脆好好玩遊戲算了。」

中國電競第一人、兩度WCG魔獸爭霸世界冠軍SKY(李曉峰 )隨後發聲說:「作為一名電子競技選手,我沒有過人的天賦,為了取得比賽的勝利我曾經夜以繼日的練習,這不僅是對身體的挑戰,更是對精神意誌的考驗。如果人們真正認識到電子競技的內涵,他們不會認為這僅僅是遊戲。」

大眾對電競的誤解,大多源自於對遊戲的偏見。然而,電競和遊戲之間存在本質差別。遊戲是一種娛樂,而電競是在虛擬環境之下,團隊和團隊、人與人之間的智力、體力和策略的對抗。

經過十余年的發展,電子競技終於慢慢摘掉了「不務正業」的標簽,被主流大眾所認可和接受。2018年,耶加逹第18屆亞運會第一次將電子競技納為表演專案,中國斬獲兩金一銀。也就是在這場比賽上,很多人第一次知道,原來「打遊戲」也可以讓五星紅旗在世界性體育賽事上升起。在2022年的杭州亞運會上,電競專案將成為正式專案。

中國隊獲得2018年耶加逹亞運會英雄聯盟表演賽專案冠軍

根據艾瑞咨詢 在去年釋出的【2019年中國電子競技行業研究報告】,2017年以後是中國電競行業的爆發期,預計今年的電競市場總規模將超過1300億元。同時,電競遊戲使用者正在轉換為電競賽事使用者,目前正值【英雄聯盟】職業賽事夏季賽時期,每場比賽在B站上直播的觀看人數都突破了1000萬。

隨著電競行業的發展壯大,戰隊和選手的身價也水漲船高。目前,各大熱門戰隊和人氣選手均擁有自己的粉絲後援團。在2019年的微博之夜上,年度人物前十中有三位是電競選手,其中Uzi更是打敗了王一博和肖戰,排在榜首。

在外界對電競選手的討論中,「高收入」成了一個關鍵詞。據職業選手透露,現在的青訓營選手月薪已經能達到一萬塊錢,這對15、6歲的小朋友來說已經是一筆可觀的收入,正式隊員則可以達到2、3萬左右。除了基本薪金以外,就是戰隊獲得的比賽獎金和贊助、代言等額外收入。

今年年初,國外遊戲媒體EsportsEarnings釋出了2019年電競選手的收入排行,來自丹麥的【Dota2】職業選手N0tail排在榜首,一年獎金收入高達689萬美金,折合人民幣近5000萬。在收入最高的前一百位電競選手中,有29位電競選手來自中國。Dota2職業選手Maybe以291.7萬美金(折合人民幣約2000萬)的總收入,排名中國第1,世界第15。

在中國的【英雄聯盟】選手中,收入最高的是iG戰隊的Ning(高振寧 ),以56.6萬美金(折合人民幣約400萬)排名第197。【英雄聯盟】選手在職業比賽中的獎金收入雖然稍低,但是商業價值更高,直播、代言等額外收入更是不容小覷。以去年獲得世界冠軍的FPX戰隊為例,已經和寶馬、OPPO達成了全球合作夥伴關系,贊助商和代言品牌涵蓋了食品、電腦、體育用品、直播平台等多個領域。

BLG和RNG的比賽現場

光環背後

大眾對職業選手的關註點,大多集中在台前的種種稱呼上:年少有成、身價千萬、天選之子……然而,在這些光環背後,是電競選手鮮為人知的訓練和生活。由於職業訓練相對封閉,賽事密度較大,關於電競選手的深度報道並不多見。Uzi在退役時接受了央視新聞的影片采訪,全網播放量已經突破一億。

Uzi從2012年開始成為【英雄聯盟】職業選手,第一次在國際賽事上震驚四座的時候,他只有16歲。在八年的職業生涯裏,他在各個賽事中拿下的冠軍和MVP無數,被公認為「世界最強ADC」,唯獨缺一個全球總決賽的冠軍。在常年的高強度訓練下,一身傷病的Uzi不得不暫時離開賽場,留下了屬於電競選手的最大遺憾。

RNG在比賽中

目前在役或已經退役的職業選手,大多經歷過健康問題。Uzi除了患有糖尿病以外,還患有電競選手常見的腱鞘炎 。他在去年曾透露,在每次訓練賽和比賽結束後,他都要接受隊醫至少半小時的治療。前冠軍選手韋神 有右手腕關節積液,前職業選手水晶哥曾因手傷接受放血治療 ,就在去年,Uzi的隊友MLXG也因為傷病問題選擇退役。

某種程度上來說,電競選手面臨的問題和體育選手是一樣的。他們在享受著同齡人難以企及的地位和關註的同時,也承受著這個年紀不該承受的壓力和負擔:傷痛的困擾,年齡的緊迫感,以及退役之後的轉型問題。

Uzi在此前的采訪中提到,職業選手的巔峰也就兩年的時間。大部份職業選手早早放棄了學業,除了打遊戲以外,很難再找到其他愛好和特長。轉型做解說、教練或者遊戲主播,是他們退役之後的普遍出路。

RNG獲得2018年MSI世界冠軍

在圍墻的另一邊,是一群擠破了頭想成為職業選手的熱血少年。

業余玩家想打職業,除了憑借優秀的排位成績收到戰隊的橄欖枝,另一種方法就是透過各大俱樂部和青訓營的線上招募。根據比心陪練電競青訓的數據,在2019年舉辦的25場線上招募中,累計報名人數超過10萬人,僅有10人獲得了俱樂部和青訓營的青睞。到了2020年,招募範圍將擴大到50場線上招募,戰隊數量和遊戲類別都有了大幅上漲。

李逍是在2019年iG戰隊的招募中入選的,那一期的總報名人數超過8000人,僅有2人透過線上考核進入線下試訓,最後只有李逍一個人獲得了成為職業選手的機會。本年度,李逍作為OMD戰隊的職業選手,第一次登上了職業賽事的舞台。

OMG戰隊訓練基地 圖源:比心官博

另一位青訓營的成員浩仔則沒有這麽幸運。浩仔在去年線上招募中第一個脫穎而出、入選青訓營,卻始終沒有得到上場打比賽的機會。當時和他一起訓練的其他五個人,現在都已經加入iG二隊成為職業選手,除了羨慕,他無可奈何。

今年年初,浩仔從基地回到家鄉湖北,疫情期間一直在家裏苦練排位。「打職業是一件很封閉的事情,打久了會非常渴望外面的世界。」他能感受到,當打遊戲變成一種職業之後,會讓人特別特別心累,原本屬於遊戲的自由,都會被職業約束所替代。

浩仔坦白地說,現在他面臨的問題,已經不是拿不拿得到冠軍,而是能不能成為職業選手,這讓他非常難受。和同齡人相比,這位剛剛18歲的大男孩思想很成熟:「打職業就是一場賭博,因為你一旦選擇當職業選手,就再也接收不到除了遊戲以外的其他東西,必須全心全力地放在這一件事上面。」

如果真的沒有辦法成為一個職業選手,浩仔也想得很明白,這不是唯一的路,或許還有更適合他的工作。不過至少在現在,他還想盡全力拼一拼:「這一行就是這樣,只有站在最高的那個人才是最厲害的。在你還沒有站上最高點的時候,怎麽能停下來?」