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下一個革命性的人機互動方式會是什麽?

2020-05-19知識

想要了解未來的互動方式是什麽樣?我們可以參考一下眾多的科幻作品,從中尋找答案。科幻作品一直是引領技術進步的重要線索,因為他可以不受既有技術水平制約,並且不從利益角度出發,不受產業鏈規則限制,展開想象的翅膀盡情YY,從而讓我們感受到各種理論上可能實作的場景。

讓我們先從去年風生水起的文(ke)藝(huan)電影her開始吧。影片講述的是男主角狄奧多使用最新型人工智能軟件,並漸漸愛上「她」的故事。相比較於獲得奧斯卡大獎,更引人註目的是,女主角嘉斯麗在本片中從未現身,僅憑借聲音就獲得了第8屆羅馬電影節影後桂冠,成為「聲音影後」第一人。

對影片的思想核心在此不予置喙,直接進入技術主題:產生愛情免不了要進行大量的溝通交流,影片中是如何解決男女主(人與機器)的互動問題呢?主要透過兩種方式,語音和手勢(連影像都沒有,竟然就能兩情相悅,這讓飽受單身之苦的小夥伴們情何以堪),其實google glass等產品的控制方式也屬於這兩種的結合。下面我們分別予以討論。

一. 語音

毋庸置疑,影片中女主的聲音充滿磁性和魅力,很容易讓人想入非非,但如果作為嚴謹的人機介面還能那麽瀟灑嗎?個人認為難度很大。


1. 輸入難以有效辨識,原因有三:

a. 方言種類繁多,口音各異,需要建立及其龐大的數據庫才能分辨。因此指令的準確性難以保證。

b. 語言含義非常豐富,歧義甚多,且與語言環境和表達習慣關系密切。同樣一句話,因場合不同或者說話的人不同,可能表達完全不同的意思。

c. 采用異步序列單工模式,傳輸效率極其低下,且完全不支持多人操作。

因此語音輸入受其特征所限,目前僅支持采用標準發音的簡單指令,未來也難有大的突破。

2. 輸出方面也有類似的問題無法解決。

a. 異步序列模式無法實作快速交流,就像聽新聞一樣,必須從頭聽到尾,否則就不知道中間拉了什麽內容。

b. 同樣由於理解障礙,很難用正確的語氣表達,現有的機器朗讀基本沒法聽。

二. 手勢辨識

這種方式以手勢作輸入影像資訊,完成人與電腦的智能互動功能,其優點在於采用非接觸方式,不受距離和顯示器材尺寸的限制,在某些特定套用場合,具有較好的前景,但它的很多缺點也是致命的。

1. 手勢辨識采用的是類似滑鼠的相對定位系統, 它需要一個光標來標識當前位置,要移動到一個地方首先要知道光標身在何處,往哪個方向去,每時每刻還需要不停的給使用者反饋當前的位置才不至於出現偏差。換句話說,相對定位系統是需要二次定位的,先判斷當前位置,再判斷運動軌跡。如果說滑鼠始終在螢幕上,第一次定位還可以大體忽略的話,那麽手勢的二次定位就幾乎是不能忍受的。試想一下,你本來就是要點一個按鍵,卻還得先找到自己的手在哪?這絕對是反人性和效率低下的。

2. 手勢辨識定位精度低。由於每個人手的結構不完全相同,很難透過捕捉動作實作精準定位。如果兩個目標距離很近,比如兩個字,就無法分辨具體指向。

3. 資訊量小。透過手勢只能辨識一些簡單動作,對於復雜操作無法有效分辨。

4. 手勢目標檢測和辨識困難。

a. 手是彈性物體,同一種手勢之間的差別很大;

b. 手位於3D空間,電腦獲取的影像是在2D空間的投影,投影方向不同時影像差別很大,對手進行定位也有一定難度,因此投影方向很關鍵;

c. 手的表面是非光滑的,易產生陰影,對手勢的辨識也會產生影響;

d. 手指特征是辨識手勢的關鍵,手掌特征是冗余資訊,在復雜背景下需要明確分辨目標特征,特別是手臉遮擋和手腕的去除等,也是難以克服的問題。


如果語音和手勢都不靠譜,那還有什麽可能的方式呢?看看下面這幅劇照,是不是感覺很熟悉呢?這個貌似PAD的東東是【2001:太空漫遊】裏為我們描繪的器材。這部影片的出品時間是1968年,今天的大叔們還沒有來到世間,所以很遺憾估計在當時由於特效無法達成,在螢幕上戳戳點點比比劃劃和這機器互動一下的橋段都沒能看到,但這依然不妨礙它贏得當年奧斯卡最佳視覺效果獎。(值得一提的是,蘋果與三星對簿公堂,在庭上怒斥三星平板電腦侵權的時候,三星的反擊證據就有這一科幻的理由。三星原文是這樣的:"該(【2001:太空漫遊】中的)平板電腦為矩形,螢幕占據很大空間,邊很窄,前後表面很平,整體很薄。"也就是說,三星認為平板電腦早就不是新點子了,我抄襲你,你丫還抄襲了【2001:太空漫遊】呢!)

時至今日,昔日的幻想成為了現實,隨著技術的突破,手機、PAD這些小玩具以迅雷不及掩耳盜鈴之勢鋪天蓋地席卷而來,搶占了我們的時間和精力,與我們每天朝夕相對。其定位似乎已經不是奢侈品,而幾乎成了生活必需品。究其原因,觸摸操作為我們帶來了近乎完美的使用者體驗,從而壓倒了一切舊勢力,實作了江山一統。現在的智能器材采用的如果不是觸控操作方式,都不好意思和別人打招呼。毫無疑問,觸摸的時代來臨了!

讓我們沿著科幻作品的軌跡繼續前行,更加震撼的場景出現在我們視野當中:我們生活中無處不在的各種死的表面,像桌面、墻壁等等,他們都活了,變成了能和我們即時互動的界面。

觸摸操作有很多顛覆性的優點:不需要二次定位、操作直觀方便、定位精度高、資訊量大、同步並列效率高、輕松支持多人操作等等,大家已經非常熟悉,不再贅述。但只到現在為止,輕觸式熒幕的真正優勢還遠遠沒有發揮出來。我們現在所使用的輕觸式熒幕產品都是以小尺寸為主,包括手機各種pad,他們確實很方便,可以隨時隨地使用,但是受尺寸大小制約,小尺寸輕觸式熒幕產品也有很大局限。首先是資訊量小,比如要去淘個寶就很費勁,遠沒有在電腦螢幕上過癮,瀏覽網頁,獲取資訊也都很累。再有它的使用者體驗不足,看電影聽音樂玩遊戲,所有這些涉及享受的體驗都比較勉強。還有就是只能支持單人使用,我們經常會看到這樣的畫面:熟識的人們坐在一起各自擺弄手機,它表面上縮短了人們的距離,但實際上使人與人之間的溝通變得程式化,減少了最本能的近距離溝通,讓人們更冷漠、心靈更疏遠了。還有很多問題不一一列舉了,總之小尺寸輕觸式熒幕更像是一種快餐,能夠吃飽但不能吃好。與之相比,大尺寸輕觸式熒幕才是真正的饕餮盛宴,它能讓人們充分體驗到科技帶來的,前所未有的震撼感受。

在大尺寸輕觸式熒幕上的暢快感受,不需多言也能很容易的想象。【三體】中更是清晰地勾勒出了讓人無限憧憬的未來世界,至少在人們認為三體人的威脅已經消除的日子裏,就像生活在世外桃源一樣美妙。(真心期待三體搬上銀幕,我將會拿出腦殘粉的精神熬夜等首映—難以想象降維攻擊之類的大招使出來會是怎樣一幅華莉莉的場景)。然而要想讓螢幕真的替代家具、墻壁甚至地板確實不是一件容易的事,無論是脆弱的電容屏,還是笨拙的邊框屏,都面臨著無法逾越的鴻溝。大尺寸輕觸式熒幕達到實際套用水平需要滿足幾個基本條件:

1. 它不能像傳統的嬌嫩的電子產品,要小心翼翼的使用,必須足夠堅固,並且不能有妨礙使用的輔助部件,從而提供像家具一樣的使用者體驗。


2. 需要足夠智能,在各種復雜的套用場景下都要辨識出目標資訊,過濾掉幹擾資訊,比如分辨出茶杯、書本等物體,排除手掌和手臂的幹擾,從而準確無誤地判斷出人的意圖並將它實作。

3. 觸摸作為輸入方式,其最大的優勢在於自由意誌的實作,而自由意誌最核心的體現就是自由書寫。輕觸式熒幕的目標應該是黑板、白紙等介質,而借助電腦的幫助,其體驗甚至應該超過它們。自由書寫的前提是無延遲、無漂移,能夠體現力度。

幸運的是,這次我們不需要再等上幾十年了,由紫霄公司自主研發的X-BOARD已經幫我們實作了夢想:)X-BOARD完全能夠替代家具甚至墻壁和地板等等,讓原先沒有生命的冷冰冰的物體變成隨時可以與你互動和交流的平台。在未來,套用X-BOARD產品可以使輕觸式熒幕無處不在,家裏的茶幾餐桌,辦公室的辦公桌,馬路上的廣告屏,商場裏的櫥窗,餐廳咖啡店夜店的娛樂桌都可以是一個大輕觸式熒幕。在這樣一個表面上,你只需透過指紋或者其它什麽方式驗證了身份,它就會變成你自己的專屬辦公桌,存放在雲端的界面,數據都會呈現在你的面前(背著筆記本滿世界跑的時代結束了?)它也在再沒有單人使用的限制,全家老少、我們的朋友、單位的同事,大家都可以一起在上面寫字畫畫,玩遊戲,討論問題,喝茶聊天。可以想象在不久的將來,XBOARD能夠讓人獲得前所未有的使用者體驗,它將又一次顛覆人們的生活習慣。感興趣的朋友可以移步觀看產品的影片簡介

x-board3—線上播放

。(請原諒我在此做的廣告,但追求真理的腳步又何必受到各種形式的限制呢?)

x-board3 http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ4OTg4MzE2.html

最後,我們再著重分析一下輕觸式熒幕的書寫功能。紙和筆,是人類最有價值的工具之一,它不僅用於記錄和展現,更重要的是提供了一種有效組織思想的工具。

1,視覺是人類最豐富的資訊來源,無論是輸入輸出,其數據量都遠非其他方式可比。同時,人的思維在很大程度上需要借助視覺的幫助才能實作,比如一張設計圖,一盤棋局等等,幾乎無法透過其他方式表示清楚。

2,人們在頭腦中整理思路的能力有限,而簡單的一張紙就可以幫助我們輕松的任意組織邏輯結構,在所有需要創作,比如設計,寫作等工作中,紙和筆都是我們最好的工具。

由此,X-BOARD以黑板,白紙為假想敵,進一步提出了rich paper的概念。它不但可以自由書寫,繪畫,還能無限縮放,任意排列組合,同時能夠支持各種媒體檔,圖片,文件,影片等都能在我們的螢幕上以任意大小和方向展現,還可以在媒體內部對其進行修改和批註。在此基礎上,還有一些拓展功能也能夠得以實作,比如圈住內容即時搜尋,透過樹狀結構管理思想等等。

綜上,我個人認為,在未來的世界,在大尺寸條件下的觸摸操作將是主流的互動方式。(蘋果妹砸,你看你,我給大夥講故事你在那整個plus配合我幹啥玩意:))