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為什麽說雙擊FM,就會開啟一個「時間黑洞」?

2019-12-16知識

江湖傳言,有一類遊戲在雙擊開啟的同時會觸發一個時間結界。你只想看看下個回合會發生什麽,轉眼間時鐘卻往後跳了一天。你打算玩兩個小時就收手,關機時才發現不知東方之既白。在這些包羅萬象的虛擬世界裏,時間會以外界1/4或者1/8的倍速緩慢流淌。而你就像抱著玉手箱的浦島太郎,在龍宮流連忘返不能自拔。

這樣的遊戲包括:【文明】、P社四萌、【三國誌】、【太閣立誌傳】、【過山車大亨】……以及FM(Football Manager)。正值FM2020發售不久,今天就讓我們來談談這個系列(CM/FM)究竟有著怎樣的魔力,讓無數球迷甚至對現實足球並不感興趣的玩家心甘情願地跳入「時間黑洞」。

【策略遊戲的獨特魅力】

上述遊戲的主體內容分別來自於不同的領域,也各自有著不同的玩法。有的是即時制,有的是回合制;有的一張大地圖打天下,有的需要切換大小戰場;有的種田蓋房最終還是打仗砍殺,有的模擬經營只要歲月靜好……

但他們在很多時候都被分到一個遊戲類別的名下:策略遊戲。

顧名思義,這類遊戲的核心玩法緊緊圍繞著「策略」二字。而與相對大眾的RPG/動作/格鬥/競技遊戲相比,策略遊戲有著兩個完全不同的特點。

第一個是延時反饋。

大多數遊戲裏,玩家得到的反饋都是迅速及時的。一刀砍在敵人身上,對方掉血;一槍打在敵人頭上,獲得擊殺。但在策略遊戲裏,你做的每一個決定和每一下操作往往都得不到立刻的反饋,有些甚至需要很長的遊戲過程才能顯示出潛移默化的效果。

拿FM裏來舉個例子。你可以決定每一堂訓練課的具體內容和個別球員重點提高的單項,但能否迎來能力值的上漲需要一兩年才能看出來。你也可以微調戰術打法裏每一個球員的角色定位、跑位風格和攻守傾向,但實戰效果如何往往需要幾場甚至大半個賽季才能真的試出來。

如此這般,就決定了策略遊戲的重點不是反應和操作速度,而在於考驗玩家的智力和大局觀。所謂的「再走一個回合」由於看不到結果卻又產生了

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釋出於 2019-12-16 13:26
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