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早期【英雄聯盟】有哪些老版英雄的設計可以說是離譜?

2019-12-14知識

花了幾天時間熬夜寫出來的一篇稿子不給我顯示,各位覺得有興趣的可以進去看一看點個贊,有機會我會寫一篇12年來我與LOL的故事和每個時間點的英雄的 非常感謝

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下面是原文

1.波比

被動,如果受到傷害超過你當前生命值的10%,那麽這個傷害減少50%。猶記得那把我們打一級團,一個波比剩下40左右血量跑到二塔下,我皇子閃現一個旗子...然後我死了。

q,8%最大生命值的魔法傷害

w,普攻,技能,受到攻擊加雙抗,主動開加移速

r,標記一個敵方英雄,免疫除他之外的所有傷害和控制,包括防禦塔,時間隨等級成長依次是6,7,8秒,所以衍生出兩種打法,一種是標記ad,因為那時候的ad大多沒控制和位移,標記了他們之後就能免疫除了他們僅有的一兩個小控制外其他四個人的所有控制,然後由於w和被動,你又格外的肉,ad不可能速度擊殺你的,只能跑,於是你就當著四個大漢的面爆錘對面ad,一種是標記輔助,免疫除了他之外的