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傷害提升反而削弱?諸葛亮核心操作被廢,爆發降低

2021-07-04知識

在王者榮耀體驗服近期的調整中,對諸葛亮這一英雄進行了三項調整:取消被動衰減機制;降低被動傷害;新增大招返還CD延遲結算機制。而這三波調整的結果對於諸葛亮而言卻有待評說。

版本趨勢:熱而不強

當前S24賽季的諸葛亮堪稱是法師一哥,整體BP率在中路英雄中是位列第一位的,並且在很長一段時間內,操作難度不是很高的諸葛亮也成為了高端局中唯一的T0法師。但要從勝率以及實戰感受來看,便會發現諸葛亮的強度可能不是那麽高,其整體勝率尚未突破49%,在法師中屬於較低的一檔了。

話說諸葛亮的異軍突起,實際上和上賽季的調整有關:隨著野怪魔抗降低、血量下調、資源提升以及全新法系打野刀的加入,還有部份法裝的加強,打野諸葛亮被逐漸開發了出來,並逐漸成為版本潮流。這也使得邊路英雄經常會面對,對線對得正歡而突然就殺出來一個10buff的諸葛亮沖著自己放元氣彈的尷尬局面。

可惜打野諸葛也有著許多缺點,比如前期在技能CD相對較長的時候,他刷野效率著實是低的一批;而且前期缺乏膽大能力,導致很容易被反野;並且即使諸葛亮刷了起來,單殺能力也就將將一般,幾乎和李白一樣,是需要刷被動才能入場的存在。不過好在,諸葛亮的容錯率相對較高,操作難度也不像其他打野法師那樣大,因此才能以較高的出場率成為版本熱門。

而這一玩法,顯然也被官方所註意到了,所以就有意進行部份調整,以便讓諸葛亮變得更為合理。於是乎便有了本次更新中的三項調整。

改動分析

在本次調整中,將諸葛亮被動的傷害衰減機制給移除了,並且將被動傷害也進行了調整,具體改動的效果可總結為:(270~900+0.52ap)*(1+0.2*4)>(135~415+0.25ap)*5,所以總傷害的變化是486~1620+0.936ap>675~2070+1.25ap,無論是基礎總傷害,又或者是AP加成均是得到了不小的提升。

這對於打野諸葛亮來說無疑是一個好訊息,因為總傷害的提升配合上打野刀的系數加成,能夠讓他在前期得以更加迅速地發育,進而迅速起經濟,度過疲軟期。

不過對於線上的諸葛亮來說,可能就不算是一波加強了, 因為諸葛亮玩家在對線時經常會透過走位來打出多倍被動的傷害(若正式服諸葛亮被動的傷害間隔大於1s,則可打出完整傷害)進而實作Poke效果,並有概率利用拉低的血量配合大招,實作線上單殺。而這一基礎操作,顯然會隨著被動傷害的固定而變成廢操作

同時,由於諸葛亮的被動傷害頻率相對較低,彈道速度也很慢,因此實戰中想要讓被動全部打完,顯然是十分困難的。所以會玩的正式服諸葛亮在抓人時,至多等到第一發被動彈道打出傷害後,就會蓄力大招並實作收割了 ,畢竟之後的幾發被動傷害打滿也就只有第一發的80%而已。而體驗服版本的諸葛亮,則需要等到被動打出三到四發,才可實作與正式服一發被動命中類似的效果,這便極大的影響了諸葛亮的爆發能力。

好在體驗服諸葛亮也算加入了一項亡羊補牢的「大招延遲結算設定」——諸葛亮開大後的0.2s內敵人被擊敗,依舊可返還諸葛亮大招的80%冷卻。這便意味著,即使大招沒能將敵人斬殺,諸葛亮的法球效果觸發(主要是回響)將敵人給幹掉的話,也可重新整理大招的冷卻。

不過綜合來看的話,這波調整對於諸葛亮來說至多也只能算是平調。雖然總傷害增加了,然而爆發卻削弱了,即使加入了大招容錯機制,實戰中也無法彌補秒殺效果的損失;同時走位五倍被動設定的取消,也讓諸葛亮的操作上限下調了不少,以後估計只能用被動來推線刷野,才可發揮作用了。

畢竟關於一個英雄的加強與否,還真不能單從簡單的數據進行分析,需得結合對局以及英雄主流玩法,乃至玩家普遍習慣,才可給出公允的判斷。